Кстати, интересная идея, если подробно разъясните, в чём она заключается, реализую в следующей своей игре
.
Идея заключается в том, чтобы на одно убийство было несколько подозреваемых. Т.е. сама улика\улики разгадываются легко, но существует несколько кандидатов на казнь.
Вариантов достижения такого два:
1) На одно убийство даётся как бы несколько возможных улик, как в примере. Т.е. там есть три момента, которые можно принять за улику. Два из трёх - на самом деле просто описание, но игроки-то об этом не знают. В итоге не тратиться лишние время на разбор различных статей википедии, а все сразу переходят к обсуждению.
Вот пример на нас с тобой двоих:
Тело Арандора лежало в закутанной густым дымом яме. Проломленный череп говорил о мощном ударе молотом.
Густой дым - зацепка на меня;
Молот - зацепка на тебя.
Либо же можно написать так
Тело Арандора нашли только к полудню - туман тщательно долго скрывал преступление.
Дым можно переквалифицировать в туман и это будет зацепкой на меня, а у тебя и без того на аве заметен туман - т.е. зацепка также и на тебя.