baratorchCледующий этап в античите - текстовики (таблицы):
1. вариант - сделать так чтобы текстовики грузились с хоста (проще сделать)
2. вариант - сделать так чтобы перед стартом значения в таблицах текстовиков сравнивались и при расхождении выдавалось предупреждение.
(муторно реализовавать, и все равно текстовики по сети передаются для сравнения)
Я выбрал первый вариант. Может кто-нибудь выскажется на эту тему?
И еще важный вопрос. Какие именно текстовики (файлы) нужно включить в античит? Как вообще их можно использовать в читерских целях?
Суть первого варианта в том, что текстовики будут работать одинаково для обоих игроков? Если так, то я за первый вариант.
По поводу читерства с текстовиками.
Был случай на межпортальном турнире, одна из команд юзала текстовик, меняющий набор вторичных навыков, предлагаемых при прокачке героев, в результате им не предлагались откровенно бесполезные навыки.
Но есть же и полезные текстовики. Сам использую такие:
1.Cranim.txt - ускоритель анимации в бою.
2.ARRAYTXT.TXT - показывает численность группы нейтралов в виде числового диапазона (50-99, например).
3.Objects.txt - запрещает генерацию объектов, обедняющих игру - хилл-фортов и картографов (их использование запрещено правилами, соответственно на рандомной карте они являются мусором, при том хорошо охраняемым), а также палаток ключников и соответствующих сторожевых столбов (в виду особенностей игры на рандомных картах возможность их практического использования ничтожна, что так же делает их мусором).