Я тоже не пойму зачем обрезали возможности элементалям ? Ведь можно было просто придать бесполезным навыкам полезные свойства. Например " Ледяной преградой замарозить намертво Элементаль воды, да с возможностью разбить ещё в течении 2х ходов, пока не оттаяла. Элементаль огня можно было бы потушить земляной глыбой. Элементалей воздуха помять или оглушить редко используемой магией воздуха. А элементалям света и тьмы добавить уязвимостей к востановкам и ослаблениям противоположных магий. Или что-то в этом роде. Что б было немножко непредсказуемости в том какую магию изучаешь. А то скукатища, всё упирается в один определённый монотонный стандарт. И шансов у начинающих вообще не будет соперничать против ветеранов. Не очень то захватывающе.
Добавлено через 12 минут
Да и новичкам тяжеловато будет разобраться в навыках по началу. К примеру я только здесь узнал, что урон некоторых существ зависит от усиления определённой магии. Вот если бы помимо урона ещё визуально магия менялась и придавались бы ей свойства какие-нибудь. (Например выстрел огнём с улучшеной магией мог бы создавать взрыв при попадании и обжигать соседей, при следующем усилении этой магии ещё и поджигать на время и т.д.) Хоть быстрей разобраться можно было бы.
Добавлено через 25 минут
Ещё в пропускании героем ходов совершенно нет смысла. Ведь за пропуски можно было бы ману хотя бы востанавливать. Да и вообще добавить кучу отличительных возможностей за пропуски в атаке каждому герою в отдельности. Какой-то герой умел бы жизни существам востанавливать и наносить ущерб некрополису и оркам. У другого бы появлялась уникальная магия и умения многоразовые и одноразовые, за бой. Такие нововведения не убавляли бы интерес фанатов к игре, тех кто уже наигрался и прошол игру полностью. А что можно намутить с отличиями героев разных расс по мимо стандартной магии и умений. Жаль разрабам это не интересно. И они ограничиваются только обрезками, да огрызками.