kalababaПрочитал статейку, но есть неточности которые сразу бросаются в глаза.
Это утверждение в корне неверно, так как выбор кол-ва фпс определяется только мощностью процессора. И больше чем 25 ставить вообще не имеет смысла, так как разницы в героях вы не почувствуете. На вскидку могу только вспомнить квейк3 - где необходимо ставить 25+фпс из-за того что игра очень динамичная, а в героях со статичной картинкой и 25 за глаза и за уши.
Так же, имхо, не очень верная рекомендация по выбору битрейта. Ессно если канал хороший то ставьте 1000+ и не будете знать проблем, но к сожалению не у всех все хорошо с инетом. Поэтому битрейт следует выбирать в зависимости от разрешения игры. Ро личным наблюдениям при игре 1024-768 битрейт 700-800 вполне хватает. При разрешении 1280-720 битрейт 1000-1200. Более большие разрешения и не стоит ставить на выход, так как проца они сожрут немеренно. Стоить отметить что выбор разрешения, является ключевым в стриминге, только от него необходимо плясать и выставлять все настройки. Крайне желательно выставлять разрешение захвата игры и выхода на стрим одинаковое(тогда не будут затрачиваться дополнительные ресурсы компа) Если комп не тянет одинаковые разрешения, то минимальная нагрузка будет при разрешении на выходе в два раза меньшем, чем разрешении захвата. И кстате, если вы играете фуллскрин - проц будет меньше нагружаться примерно на 5-10%.
Фишка с фпс мне известна, но данные характеристики были выданы опытным путём. Действительно, более 33 фпс разницы особо нет, но если варьировать фпс, битрейт и пресет - качество получается лучше, как ни странно.
Касаемо битрейта и прочего.
Некоторый коэффициент качества, примем за данность, должен быть равен 0.2 (определено опытным путём).
Идеальное соотношение достигается по следующей формуле
Так вот, чем выше k — тем лучше качество, но, тем затратнее для компа и интернета будут настройки.
Два примера:
Захват 1280×720 точек
Битрейт 1500kbps - 1500000/((1280*720)*25) = 1500000/23040000 = 0,065
Битрейт 3500kbps - 3500000/((1280*720)*25) = 3500000/23040000 = 0,152
Захват 1920×1080 точек
Битрейт 1500kbps - 1500000/((1920*1080)*25) = 1500000/51840000= 0,029 (нетрудно заметить, что при том же битрейте качество почти в 2.5 раза хуже)
Битрейт 10000kbps - 10000000/((1920*1080)*25) = 10000000/23040000 = 0,192
Данные примеры рассчитаны на довольно серьёзные игры, динамичные, скажем SC или CS, для героев, разумеется, коэффициент качества может быть меньше.
И да, полноэкранное разрешение не поддерживается иксплитом (внутренний глюк, невозможно добавить приложение для захвата, испробовал 7 разных игр), на OBS не пробовал, но, подозреваю, ситуация будет точно такая же.