Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Соц. опрос
Тема: Соц. опрос
Показать сообщение отдельно
#63
Старый 15.11.2012, 22:13
  #63
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: Соц. опрос

baratorchВо-первых в ХД в сетевой игре переигрываемый автобой - только без маны, единственно, его ход зависит от того включены ли исправления багов (короче: можно взять улей гидрой или нет)
Во-вторых, скажи что конкретно из "кучи всего" идущего в комплекте с Автобоем тебя не устраивает?
перечисляю:
1. возможность защитить карту и сейвы паролем?
2. невозможность использовать прозрачный def 'терра инкогнито'?
3. возможность старта отсчета игрового таймера только после закрытия окна, сообщающего о передаче игроку хода?
4. показ MP?
5. подсветка хода существ и новая тень курсора в бою?
(остальные фичи турнирных расширений работают и без одинаковой версии у обоих)
А разве только ему одному понравились возможности переигровки быстрого боя. Вопрос корректнее было бы сформулировать по-другому. Например так. А что есть более предпочтительного в других версиях мода, чем в новых последних? И вот получается, что в 2.98 есть отображение МП и просто возможность использовать быстрый бой вкупе с исправлением-лечением багов. В RC5 можно переигрывать СоДовский быстрый бой. У СоДовца преобладает мотивировка с гидрами, у ВТ-шника с экономией времени (там же шахматный таймер). А новые версии ограничивают. В какой-то мере даже навязывают возможности мода. Из всего перечисленого в пяти пунктах лишь п.3 как-то может повлиять на gameplay (и по этому поводу я уже отмечал, что чистый содовец, не знакомый с модом, не понесёт издержки. Поскольку сам факт неиспользования мода игроком, по большому счёту, может свидетельствовать об отсутствии турнирных амбиций и ему будет всё равно, что за версия на том конце). Так что всё может сгодиться к свободному использованию без привязок.
Кстати, по п.2. В бою самая нижняя статусная строка, похоже, расширилась (в высоту) и перекрывает панель информации о ресурсах.

baratorchУ меня ощущение что проблема не в функционале ХД, а в нежелании разобраться в нем (слишком многабукав в описании?)
Разбираться с функционалом третьей версии непосвященному, а тем более новичку всё же довольно сложно. И если с визуальной частью настроек, т.е. отображенных в интерфейсе, разобраться можно. То с описательной, многообразием заложенного залогированного функционала справиться не под силу порой даже искушенным. Очень многие, не изощренные в понятиях работы с файлами, хотят простой инсталляции без всяких распаковываний архивов. Затем в самой игре нужна кнопка с отображением текущих опций. Иной раз можно забыть, что за вариант играется.
baratorchОсновная часть турнирных фич ХД, сделаны по вашей, местное комьюнити, просьбе, и для вас!
Все ж это прекрасно понимают. И только рады. Идёт рутинная работа над ошибками. А с Quick Combat просто вышла оказия. Автор хотел сделать приятный сюрприз, ввёл его (и, я думаю, что на это скорее подтолкнула собственная переполняющая в тот момент креативность, а не, так сказать, направляющая от погонщиков-героистов), а потом отменил... Объективности ради стоит упомянуть, что в механизме QC автором обнаружен баг, исправлен и представлен в новом виде. Но. Дайте ребёнку мороженку, а потом - отберите. Всё-таки с исправлением багов надо работать системно. Например, убирать их комплексно и с учётом мнения играющих. Есть же и другие баги в игре сопоставимого порядка и именно влияющие на gameplay, и они остаются же в игре. А так, - условно "хороший" баг убрали, а многие другие ж еще есть в игре.
baratorchА теперь получается что я хрень сделал и мы спорим и воюем.
Это касается только ситуации с QC. Попробовать джинна затолкнуть обратно в бутылку не просто. Но ведь это естественный рабочий процесс. Не без терний. Когда всё гладко - то становится скучно
rebellious вне форума