2. Время в бою идёт
С первым аспектом согласен, но второй он не верен. Сейчас обьясню. Не секрет что есть сильные замки и слабые, так вот инферно относится к слабым замкам и если еще его и таким образом ослабить (посути лишить демонения), то за него вообще ни кто играть не будет, т.е. мы уберем его из игры! А ведь в идеале то нужно чтобы все замки были хотя бы примерно равными, иначе зачем в правилах ограничения(конфл, некро)? Ладно инферно, мы параллельно сильно ослабим часть других замков, и апнем, ну скажем оплот и будем иметь игры оплот на замок без альтернативы, а чтобы ослабленные таким образом замки вернуть в строй нужно менять геймплей соответственно приходим к ВТ. Но ВТ это уже не СОД, грубо говоря "не то" (дальше идут терки что лучше или хуже). Вообщем получили замкнутый круг.
На мой взгляд в идеале иметь шахматный таймер, а старт времени в боях запускать через минуту, 1 минуты хватит и на демонение и немного легче станет с топтунами и игрок не будет испытывать постоянный стресс глядя на тикающий таймер.