Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ПРОБЛЕМА] Время — деньги или хватит тупить!
Показать сообщение отдельно
#93
Старый 04.12.2012, 08:15
  #93
^
B100dy
📖
Регистрация: 27.09.2011
Сообщения: 80
Регистрация: 27.09.2011
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] Время — деньги или хватит тупить!

Попробую озвучить мнение , как зрителя, на некоторые ключевые вопросы.
Кто-то озвучивал тут и не однократно, "что если будут урезать таймер, то ходы будут продумывать во время боев", но это будет Оксюморон (как озвучил Индра). Объяснюсь, тактическая карта боя, закрывает почти весь экран, и нет ни какой возможности продумать и рассчитать свои перемещения, точнее есть одна - если всё это держать в своей голове и рассчитывать там, но тут парадокс - человек способный на такое, априори не может быть тугодумом. Хотя если человек всё же считает обратное, это игрок заведомо не высокого уровня.

Немного смешно читать аргумент, я во время хода противника делаю свои дела. Ну скажем ясно, оппонент ходит минут по 15, скучно сидеть глазеть в монитор можно и делами заняться. Ну так что мешает заниматься этими делами, если ходы будут длиться 10 минут? По мне и по логике этих людей вроде одна выгода, так как свои дела ты так же сможешь делать, так как еще и пария раньше закончится на пару часов, и ты сможешь этим делам посвятить себя полностью!

Я не имел дела с ВТ часами, и высказываться на эту тему объективно я не могу . Хотя часто попадал в ситуацию или видел ситуации на стримах, когда приходиться играть бедный расклад, и всё нужно пробить малым числом стартовой армии лукарями под суппортом мясца, придется долго и упорно водить, стрелять, разводить и убивать, что разумеется выльется в копеечку на таймере.
В тоже время есть антагонизм этому, что ранее можно было наблюдать на стримах тварины: стандартная ситуация, 1 ударный стек вс 3 стека мобов, выливался в получасовое микро в попытке отвести 1 стек от 2 других, чтобы ударить с ответки, а потом в свой ход тут же добить. Хотя по идее это должен быть 30 секундный бой, когда ударный стек отходил на 2 хода, выйтился, бил, отлетал, вейтился и добивал. Что несомненно говорило о недостатке опыта, сейчас к счастью такую картину наблюдать более не приходиться в связи поднявшимся уровнем игры Тварины. То есть эта картина, описанная во 2 обзаце, и мнения, которые озвучены в поддержку лишь говорят опять же о низком уровне игрока.

Так же пройдемся еще по стримам игроков ск2тв, так как с несчастью имею возможность смотреть только их, а так хотелось скорпиону в живую =) будешь играть позови

Просьба, не считать это критикой в чей то адрес.
Вернемся снова к Тварине:
Во время боя может альтабнуться в чатик и почитать мнения во время сложной ситуации, не считаю минусом, так как он занимается серьезной популяризацией героев =) Не было бы стрима, не было бы чата, не куда бы альтабиться =)
Но вот когда такой игрок, затащивший на бешеном скиле и креативе турнир новичков, постоянно во время боев, обращается в базу героев, смотрит сколько наносит урона огненная стенка, или сколько урона нанесет айсболт, или проверяй свои познания в в скиле резурект, конечно плохо. А еще хуже когда открывается калькулятор и рассчитывается урон там, для примера помню очень курьезный случай с минотаврами , причем это делалось по очень странной схеме: видим стек из 18 миносов, скажем урон по ним 600, так вот расчеты шли по схеме 18*50 - 600, а потом всё было поделено на 50 =)
Стоит отметить что тварина играет довольно бодренько без самоцели затяжки. Просто это был наглядный пример, в котором возможно кто-то увидел себя.

Так же был вспомнен Амилу и приведен пример с демонологией. Не однократно смотрел и смотрю стримы Амилу, и вот с чистой совестью заявляю Амилу имеет проблемы с таймером при игре за абсолютно любой замок. Тут даже сложно сказать что является главенствующим злом, плохой таймменеджмент (который надеюсь сойдет на нет с новой версией ХД мода) или плохое построение цепочек, когда всё время тратиться не на бои и обдумывание тактики, а на выбор героя из трех-четерых который должен встать на эту клетку, перемещение их поочередно на одну клетку в сторону и последующее обмышление сильно изменившийся ситуации, а потом ой-ай-ойёёй, опять забыл войска, опять не разогнался, опять арты не передпл, опять 5-4-3-2-1, ах черт я забыл построить в замке.

Есть так еще и Сразу =) и его очень длинные игры. Тут мне видится что виноват далеко не таймер, а всё тот же опыт. Крейзик имея преимущество, расценивает его как не достаточное или вовсе не как преимущество (как раз по недостатку опыта) и уходит в глубое макро с целью довести преимущество до доминации.


PS
Я прекрасно помню турниры 10 летней давности, организованные Дилвишем и ко (из орков) играли по 4 минуты без всяких ХД модов, на тех же 6лм10, 8хм8 и так далее и было норм.
B100dy вне форума
Ответить с цитированием