Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ПРОБЛЕМА] Время — деньги или хватит тупить!
Показать сообщение отдельно
#105
Старый 04.12.2012, 19:44
  #105
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] Время — деньги или хватит тупить!

R55Max Дисперсия может быть огромна.
Расклады в героях дают куда большую дисперсию.
R55MaxПроще говоря при всех прочих равных затраты на ход будут больше у того игрока, которому генератор насыпал больше труднорешаемых задач
Ну понятное дело, от генератора очень многое зависит. Генератор может так раздать, что никакой лимит времени не изменит ничего
WiccИ, кстати, таймер здесь вносит не очень большой вклад, типичные неровности раздачи куда выше. Так, например, за Данж можно вполне обменять полчаса с таймера на такую среднюю неровность как конса-единичка под замком и остаться при этом в плюсе. А бывают неровности и поболее ...

R55MaxЭтот ход не просто ход, а ответ, к которому пришел игрок, сделав сумму разных действий.
Я бы с тобой может и согласился, но в героях нельзя знать на 100% к чем приведут твои действия. Может неожиданно появится что-то вкусное или соперник и планы менять надо будет.

R55Max1. Формулировка хорошая, но есть вторая сторона: если на легких ходах я могу экономить для сложных, то в случае, если будут сложные сразу(например блоки) придется его терять. Вроде можно сказать ну потом наверстаешь. А если игра сложится так, что одному придется постоянно трудиться в поте лица, успевая еле еле в основные ну скажем 400 сек и чаще теряя стартовый запас, а другому раздаст простые охраны, удобный расклад и он будет на простых битвах увеличивать свой запас. Получается как то несправедливо.
Странное рассуждения про справедливость. Как будто генератор всегда справедлив. Если одному раздаст удобный расклад, а другому придётся преодолевать трудности, то ему будет не сладко при любом таймере. По при шахматном ему будет легче бороться с трудностями, потому как возможно какой-то ход ему придётся пропустить и сэкономить время для решения других задач. А тому игроку у кого лёгкий расклад, ему без разницы.

R55Max2.Стимулирует обоих игроков, а вот накопить при прочих равных(скилл, скорость мышления) получится по разному! Зависит от карты и стартовых замков, от компов.
Пусть по-разному, зато бонус времени будет у каждого.

R55MaxПлюсы СОД таймера:
1.
Все ходы для действий на карте ограничены единым и неизменным лимитом. Это оставляет игроков в равных условиях на протяжении всей игры(не дает преимущества и не ухудшает положение игроков относительно друг друга, если генератор одного из них поставил в положение с труднорешаемыми(времязатр тными) задачами, а другого в противоположное.
Да конечно, не ухудшает. Конечно. Возник сложный ход, не успел доходить, вот и ухудшилось положение. Зато до этого мог заканчивать все ходы за половину времени.

R55Max2.Лимит для игры в турнирах устанавливается исходя из того, сколько его необходимо в самых сложных стадиях игры, т.е. такой, в пределах которого впринципе должны совершаться почти всевозможные даже самые сложные ходы.
Вот в этом как раз и самый главный минус. Если в партии есть ход, который потребует 10 минут, то значит играем с 10-минутным лимитом... Гораздо лучше было бы играть с 6-минутным ходом, но всегда иметь минут 10 в запасе на сложный ход.

R55MaxВ вт игроки часто стараются его накопить, а в итоге этого и не нужно было, т.к. либо игра закончилась, либо его очень много стало и лично сам наблюдал в некоторых играх, когда игроки ВТ стараясь сохранить время(накопить) передавали ход, забыв что то выполнить с армией (артефактами) и т.д.
А вот это как раз цель! Чтоб игроки старались закончить ход быстрее, а не втыкали в монитор, пока остались халявные 2-3 минутки.

R55MaxЯ считаю, что нужно играть в первую очередь качественно и совершать столько действий, сколько понадобится, а платить за что либо, что разрешено правилами никто не должен.
Ну с такой логикой надо играть анлим.

R55Maxдемоны не из воздуха. Нужно убить столько же существ по хп, чтоб получить демонов(без кольца).
Ага. Не из воздуха. 10 гномов или 20 гноллов, которые никуда нельзя использовать, кроме как на отжор, становятся частью ударного стека, который накапливается. Это левое мясо со вторичек почти бесполезно, а вот демоны лишними точно не будут, ни в утопе, ни в консе.

Ну и просто:
WiccЕще вариант - попробовать представить, что Герои изначально делались с шахматным таймером и временем в боях. Какая была бы реакция нынешних игроков на предложение сделать таймер как сейчас в СОДе ? Наверное недоуменное покручивание пальцем у виска ... "мальчик, ты чего ?"
+1

WiccА если бы, например, Героев взяли на WCG и выставили требование типа "продолжительность партии не более 5-ти часов", то вся активная геройская элита без проблем бы начала рубать блицок.
+2

Lider1Есть такой поляк Wojrad кажеться. Вот поиграй с ним на анлиме. Многое успеешь переосмыслить в жизни
Вот как раз из-за таких личностей и приходится признать, что время должно идти в бою и за каждое своё действие/бездействие игрок должен платить своим временем.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием