WiccЧтобы игра претендовала на звание киберспортивной и зрелищной нужны как минимум следующие условия:
1) Быстрый и динамичный геймплей.
2) Примерно равные стартовые условия.
Применительно к Героям это должно выглядеть примерно так:
1) Зеркалка, это must be, иначе равных стартовых условий не добиться.
2) Шахматный таймер, короткий контроль (600+300 или около того), игра должна держать зрителя в напряжении, поменьше раздумий, побольше экшена.
3) Если шаблон не предполагает контакт на 1-й неделе, то одновременный ход дня до 6-го, фаза освоения карты не так интересна как битвы друг с другом.
Зеркалка - не единственный путь, просто это наиболее радикальное решение проблемы баланса на маленькой карте.
Возможно также создание нового РМГ, либо некоего набора карт с рандомными элементами (например, ландшафт не меняется, а обЪекты генерятся рандомно из заданного набора в заранее установленных точках).
А со стандартным РМГ данную проблему, конечно, не решить.
Еще для ускорения игры нужно радикальное сокращение количества боев с нейтралами.
WiccВерсия по большому счету вторична, можно и СоД затюнить,
То есть кто-то должен сделать зеркалку для СОДа? ))
WiccБаланс по замкам, заклинаниям, объектам карты и прочему искать необязательно, все равно они одинаковыми будут.
По замкам и объектам в случае с зеркалкой баланс, действительно, не так важен, а вот по "прочему" (как то герои, школы магии, навыки и т.п.) баланс необходим в любом случае.