Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [2x2 Tournament] Resurrection
Показать сообщение отдельно
#161
Старый 13.12.2012, 21:22
  #161
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [2x2 Tournament] Resurrection

Albert@sЭэЭ...не хотелось конечно флудить...) но предложу всё-таки сделать лимит на игру 1000+500))(заявка 1000+400) ну ни-как сука...хоть...))аргументы таковы..-мы все знаем друг друга-время игры это увеличит не значительно-а вот результат оной повысит качественно-по последей игре-на 116 было двойное ГО-100 зеалотов, 70 циклопов, затем 2 охраны сразу-9 хаос гидр и 100 медуз квин-после чего выход в центр на разбеге-тут хоть обосрись - времени не хватит и тупо можно подставиться под удар...лимит одобряю в целом, но всё же)))пойдите навстречу...рассмотрите-думаю норм тема!)
Как человек, сыгравший ~20 игр на Джебе в формате 600+300, турнирных и тренировочных, замечу, что здесь желательно за 1-ю неделю поднакопить время для более качественной пробивки ГО, иначе действительно можно потерять день за просто так.

Альтернативный вариант - бить ГО не с разгона, а наоборот, на излете хода, чтобы закончившийся в бою таймер не помешал развитию.

Стратегический нюанс - зачастую имеет смысл сыграть 116-117 чисто символически, не пытаться добрать все, что добирается армией 1-й недели, а сэкономить таймер, расставить цепи, чтобы на 121 пронести все это на квик-комбате. Выход в центр получится на день позже, зато гораздо стабильнее и с бОльшим запасом времени. В частности, потерянный день зачастую отыгрывается за счет возможности ходить после пробивки ГО.

Думаю, на 1000+400 все это тоже применимо.
__________________
Wicc вне форума