Мне кажется, главным оставить 100% удачу, чтобы сама эта характеристика была более-менее полезной, а уж миниартефакты и прочее тогда вопрос второстепенный и подстраивается под неё.
У самого были такие же мысли, поэтому и колеблюсь.
Основной (и очень весомый) довод против 100% удачи - это баланс тактики/случая. Особенно в условиях WGE, где юниты более дамажные и в норме сносят треть стека за атаку безо всяких удач. Вот к примеру, пробиваешь вражеского дракона, а он тебе с удачной ответки снимает не 25-45%, а 50-90% целого стека. Даже если удача была всего +1. Одно дело, когда есть один юнит с подобной убийственной возможностью, от него можно как-то защищаться. Но удача распространяется сразу на все войска. При 50% удаче 25-45% превращались бы в 40-65%, что не так резко расходится с вилкой и легче предусмотреть.
Недаром в ТЕ резали удачу до 70%, жаловались на рандом.