Ну можно ослабить удачу тогда (пусть даже не до 50, а до 75% как-нибудь)
75% это некрасиво, выглядит как искусственный порез.
Поэтому варианты либо 50, либо 100%. Оба одинаково эстетичны (+/- 50% против умножить/разделить на 2).
Насчёт порезки боевого духа, резко против. За что критикую ТЕ. Боевой дух как рандом элементарно контрится в большинстве случаев, и потому не нуждается в урезании. Это "контролируемый рандом". С точки зрения эстетики, любые цифры ниже 50% уже выглядят искусственно. +/- 50% это эталон, под 50% подстроено даже выжидание (и оборона в WGE).
Сам раньше ратовал за равенство БД и удачи (как бы баланс). Но разве это столь важно, чтобы факторы эти имели одинаковый вес? Не везде же уравнивать.