Медленных нейтралов всегда легче пробивать и тактика стрелок+ускорение+палатка (с учётом урезания количества выстрелов) тут может быть ещё имбовее.
Ну как сказать. Палатка имеет 3 хила. Для бесконечных стрел нужна тележка. Ускорение дорогое (10 маны), 3 уровня и быстро заканчивается (длительность = колдовство/5). Вот замедление - долговременное (длительность = колдовство/2). Но когда нейтралов много (если у них перевес в силе), отрядов также будет много. Массовое замедление мегадорогое (20 маны) и площадное. Схалявить тяжело. В любом случае, тут нужно что-то сочетать, чтобы добиться супер пробивки. А не просто схватить 1 феечку и валить 100 зомби героем-тараканом.
По моей практике (я пробовал пару игр на карте), медленных бывает очень непросто пробивать. Часто сложнее, чем быстрых. Потому что они более мощные, а если ещё и тяжёлого класса, то использовать преимущество в скорости тяжело.
Также, медленные медленным рознь. В оригинале под понятие "медленный" входили юниты с низкой скоростью. Инициатива у них тоже была соответствующая. В WGE медленный не обязательно низкоинициативный. Собственно, медленных низкоинициативных здесь немного. А медленных без тяжёлого класса и того меньше. Конкретно, 3 существа (лёгкие, со скоростью 3, инициативой 8 и ниже): проклятые зомби, чумные зомби и гоблины-осквернители.