Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#129
Старый 18.12.2012, 21:27
  #129
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Медленных нейтралов всегда легче пробивать и тактика стрелок+ускорение+палатка (с учётом урезания количества выстрелов) тут может быть ещё имбовее.
Ну как сказать. Палатка имеет 3 хила. Для бесконечных стрел нужна тележка. Ускорение дорогое (10 маны), 3 уровня и быстро заканчивается (длительность = колдовство/5). Вот замедление - долговременное (длительность = колдовство/2). Но когда нейтралов много (если у них перевес в силе), отрядов также будет много. Массовое замедление мегадорогое (20 маны) и площадное. Схалявить тяжело. В любом случае, тут нужно что-то сочетать, чтобы добиться супер пробивки. А не просто схватить 1 феечку и валить 100 зомби героем-тараканом.

По моей практике (я пробовал пару игр на карте), медленных бывает очень непросто пробивать. Часто сложнее, чем быстрых. Потому что они более мощные, а если ещё и тяжёлого класса, то использовать преимущество в скорости тяжело.

Также, медленные медленным рознь. В оригинале под понятие "медленный" входили юниты с низкой скоростью. Инициатива у них тоже была соответствующая. В WGE медленный не обязательно низкоинициативный. Собственно, медленных низкоинициативных здесь немного. А медленных без тяжёлого класса и того меньше. Конкретно, 3 существа (лёгкие, со скоростью 3, инициативой 8 и ниже): проклятые зомби, чумные зомби и гоблины-осквернители.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием