Правила и шаблоны
Правила игр совпадают со стандартными турнирными правилами HeroesWorldВ случае возникнования спорных моментов, которые не удается решить с помощью обсуждения с оппонентом и чтения правил, следует засейвить игру и обратиться к ведущему турнира.
Помните, что
самое главное правило - это честная игра и уважительное отношение к оппоненту. Тех.вины будут выставляться только в крайнем случае и для этого должны быть действительно весомые основания.
Основные правила- Шаблоны 2SM4d(3), Jebus cross, Mini-Nostalgia, 8mm6a, 8хм12а, 6LM10a играются на сложности 160%; Balance(L-U) играется на сложности 130%.
- Запрещено брать предметы (исключение: сундуки, ресурсы, золото, костры) и посещать объекты из-за сдвинутой охраны.
- Обязательный рестарт, если нет дороги из замка или стартовый герой пришел выше первого уровня.
- Рестарты по сильному блоку и 1 дороге в ГО берутся в день обнаружения данного факта не позднее 115. Если субъективные рестарты остались, то сперва тратятся они. Ситуация, когда ГО блочит остальные проходы приравнивается к 1 дороге в ГО.
- Хит-н-ран запрещен. Под хит-н-раном подразумевается применение магии (любой!) и сбегание/откуп в первом раунде нападающим игроком. На обороняющуюся сторону это ограничение не распространяется. При резисте считается, что каст был.
- Для версии SOD введены следующие ограничения на использование заклинания "дверь измерений":
- на шаблонах 2SM4d(3), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Balance — не больше 1 раза в день каждым героем (независимо от уровня магии воздуха);
- на шаблонах 8mm6a, 8хм12а, 6LM10a допускается использование заклинания 2 раза в день каждым героем, при экспертной магии воздуха.
В WT заклинание "дверь измерений" можно использовать столько раз, сколько это позволяют сделать навыки героя, на всех шаблонах. - Использование "крыльев ангела" и заклинаний "полёт" и "дверь измерений" не дает права посещать и брать объекты не пробивая охрану.
- Редраш разрешен для шаблонов 8mm6a/8хм12а/6LM10a, для всех остальных шаблонов - запрещен. Понятие редраш: Игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать на противника в первый день недели с приростом, купленным в этот день. Приростом считается: войска, приросшие в городах игрока / городах противника / нейтральных городах; войска из нычек / порталов вызова. Все остальные войска приростом не считаются.
- Если в бою происходит патовая ситуация, то нападающий игрок должен отступить. Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 гномов, а у обороняющегося героя 1 муха. И 100 гномов никак не могут догнать муху. В этом случае нападающий со 100 гномами должен отступить (либо откупиться).
Если на ком-то надеты "оковы войны", то необходимо загрузить последний сейв, повторить все ходы в точности, как они были сделаны до этого боя, распустить войска, которые были убиты в ходе данного боя. Затем тот игрок(и), на ком были надеты оковы, должен их снять, напавший должен напасть и сбежать/откупиться.
Особые правила для каждого шаблона 2SM4d(3) - Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО.
Balance - Использовать заклинания "полёт" и "дверь измерений" при переходе в зону трежери разрешено только если пробита ГО.
Jebus cross - Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО.
- Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует дорога в центральную трежу. Берется в день обнаружения этого факта.
- Использовать "крылья ангела", заклинания "полёт" и "дверь измерений" при переходе с одной зоны на другую разрешено только если пробита охрана между ними.
- В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только если с обеих зон пробита ГО в центр.
8mm6a / 8хм12а / 6LM10a - Разрешено проходить с респа на респ, не пробивая сдвинутую охрану.
Mini-Nostalgia - Выбор компов осуществляется игроками поочередно по одной штуке. Кто первый начинает выбор - определяет жребий. Не должно быть повторов или совпадений с замками игроков.
- Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран (за исключением ГО).