Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР] "King of the Hill"
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 21.12.2012, 11:27
  #3
^
numOne
 
Аватар для numOne
📖
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] "King of the Hill"

Правила и шаблоны


Правила игр совпадают со стандартными турнирными правилами HeroesWorld

В случае возникнования спорных моментов, которые не удается решить с помощью обсуждения с оппонентом и чтения правил, следует засейвить игру и обратиться к ведущему турнира.
Помните, что самое главное правило - это честная игра и уважительное отношение к оппоненту. Тех.вины будут выставляться только в крайнем случае и для этого должны быть действительно весомые основания.

Основные правила
  • Шаблоны 2SM4d(3), Jebus cross, Mini-Nostalgia, 8mm6a, 8хм12а, 6LM10a играются на сложности 160%; Balance(L-U) играется на сложности 130%.
  • Запрещено брать предметы (исключение: сундуки, ресурсы, золото, костры) и посещать объекты из-за сдвинутой охраны.
  • Обязательный рестарт, если нет дороги из замка или стартовый герой пришел выше первого уровня.
  • Рестарты по сильному блоку и 1 дороге в ГО берутся в день обнаружения данного факта не позднее 115. Если субъективные рестарты остались, то сперва тратятся они. Ситуация, когда ГО блочит остальные проходы приравнивается к 1 дороге в ГО.
  • Хит-н-ран запрещен. Под хит-н-раном подразумевается применение магии (любой!) и сбегание/откуп в первом раунде нападающим игроком. На обороняющуюся сторону это ограничение не распространяется. При резисте считается, что каст был.
  • Для версии SOD введены следующие ограничения на использование заклинания "дверь измерений":
    - на шаблонах 2SM4d(3), Jebus cross, Mini-Nostalgia, Balance — не больше 1 раза в день каждым героем (независимо от уровня магии воздуха);
    - на шаблонах 8mm6a, 8хм12а, 6LM10a допускается использование заклинания 2 раза в день каждым героем, при экспертной магии воздуха.
    В WT заклинание "дверь измерений" можно использовать столько раз, сколько это позволяют сделать навыки героя, на всех шаблонах.
  • Использование "крыльев ангела" и заклинаний "полёт" и "дверь измерений" не дает права посещать и брать объекты не пробивая охрану.
  • Редраш разрешен для шаблонов 8mm6a/8хм12а/6LM10a, для всех остальных шаблонов - запрещен. Понятие редраш: Игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать на противника в первый день недели с приростом, купленным в этот день. Приростом считается: войска, приросшие в городах игрока / городах противника / нейтральных городах; войска из нычек / порталов вызова. Все остальные войска приростом не считаются.
  • Если в бою происходит патовая ситуация, то нападающий игрок должен отступить. Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 гномов, а у обороняющегося героя 1 муха. И 100 гномов никак не могут догнать муху. В этом случае нападающий со 100 гномами должен отступить (либо откупиться).
    Если на ком-то надеты "оковы войны", то необходимо загрузить последний сейв, повторить все ходы в точности, как они были сделаны до этого боя, распустить войска, которые были убиты в ходе данного боя. Затем тот игрок(и), на ком были надеты оковы, должен их снять, напавший должен напасть и сбежать/откупиться.

Особые правила для каждого шаблона

2SM4d(3)
- Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО.

Balance
- Использовать заклинания "полёт" и "дверь измерений" при переходе в зону трежери разрешено только если пробита ГО.

Jebus cross
- Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО.
- Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует дорога в центральную трежу. Берется в день обнаружения этого факта.
- Использовать "крылья ангела", заклинания "полёт" и "дверь измерений" при переходе с одной зоны на другую разрешено только если пробита охрана между ними.
- В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только если с обеих зон пробита ГО в центр.

8mm6a / 8хм12а / 6LM10a
- Разрешено проходить с респа на респ, не пробивая сдвинутую охрану.

Mini-Nostalgia
- Выбор компов осуществляется игроками поочередно по одной штуке. Кто первый начинает выбор - определяет жребий. Не должно быть повторов или совпадений с замками игроков.
- Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран (за исключением ГО).
__________________
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
numOne вне форума