[-] (автор - Sav) оригинальные баги: лишние замковые и нейтральные зоны в РМГ, вылет при удалении магических препятствий заклинанием, неверные шансы заклинаний сказочного дракона, несброс посещенности объектов карты, неверный расчёт ИИ удачи героя при оценке ценности повышения удачи, неверные уровни мудрости и магий элементалиста, неверное отобржение атаки с бонусами стека в бою.
[+] (автор - Sav) в городах игрока при наличии форта всегда будет отстроено 2 уровня существ, а в нейтральных - 1 уровень
А можно расшифровать это(то что в первой части)?
По поводу второго. Baratorch, обычно это делается в другом виде. Скажем, как это ставили в ВТ. Находится один или несколько идейных вдохновителей, после этого они продумывают
пакет изменений в геймплее. Потом это обсуждается коммьюнити, как-то фильтруется, и потом уже реализуется и обкатывается. А если вводить это мелкими порциями. то во-первых и народу все время надоест перестраивать свои мозги, потому такие изменения обязательно заденут тактику игры, и есть риск что после определенных сильно неудачных изменений, будет желание плюнуть на новые разработки.