Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Чемпионат по СоД
Показать сообщение отдельно
#201
Старый 07.01.2013, 13:29
  #201
^
nik312
 
Аватар для nik312
📖
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 489
1511
Отправить сообщение для  nik312 с помощью ICQ
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 489
1511
Отправить сообщение для  nik312 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Чемпионат по СоД

Nagan-4Nagan-4 (к, Данжн, Шакти) def nik312 (с, Кастл, Валеска), 8мм6, 144

Сгенерилось наверху, респ большой, но тоскливый, денег нет, на 1 неделе медузы с цитаделью. Зато у Шакти 3 стека, а 4 героем пришел - Галтран. Решил играть, прокачивая некра.
Респ сделал большой круг и вернулся практически к замку, там был телепорт, других выходов с респа нет. Мантикоры с замком на 127, у Галтрана под 200 скелетов, найдена нычка минотавров.
Только в начале третьей сумел выбраться с респа, нашел нычку красных драконов, на 136 с 400 скелетами пробил большую утопу, дали крылья, книгу земли, шапку +6 на все, на 141 - еще одну утопу - с книгой огня и шапкой с 5 уровнем. Галтран (19,25, 13,13).
На 144 соперник сдался.

восклицание на 113: "ну уж если я такой расклад солью..." *смех*

Валя пришла с нормальным количеством луков, вторым героем в таверне - сразу стракер... Вопрос не стоит, некр на ХЛке есть - играем.

Первые пару дней стракер собирал сундуки, поймал с 3х сундуков 2 лвла и адванснул некроманси. Валя занималась тем, что брала склепы в стороне от дорожки, ибо на дорожке стоял блок - пачка мечей. На 113 блок все же пробит и что же мы видим?... 2 нычки луков прямо у дорожки...

А сразу после выхода из зоны - пандорка за гр. гаргами. Стракер экспертит некроманси, хватает пандорку, а там.... Ну когда я это увидел у меня аж в зобу дыхание сперло. 330 крестьян + нычка оных виднеется в этой же зоне. Быстро смотрим шаблон, пытаемся понять, как пробраться к компу некру... В голове уже крутятся родные образы утопы на второй, максиконсы на первой...

Видны два равноценных прохода - за зомбами и за гр. мухами. НО проход к мухам блочит лоток снайперов. Молимся на милость генератора - пробиваем зомбов. За ними сразу блок по дороге в лоток юников. SHIT! Делать нечего, пробиваемся к родному компу. Время 116, у стракера уже продвинулась земля, но из спеллов только хаст... Даже просмотра нигде нету.

116 - внезапно понимаю, что с начала игры я не нашел ни одной кучки руды . А шахта далеко и заблочена... На коней не хватает 1 деревяшки, а на цитадель 5 камней.... Фак, ну хоть кони в форте встанут - думаю я и строю..... Town Hall....

117 - руды по прежнему нет, стракер убежал от всех по огромной длинной дороге, которая по идее ведет к замку родного компа... Бежит уже второй день, пропуская вокруг очень много вкусностей... Замка все не видать. В надежде на слоу и пополнение маны продолжаю бежать...
Внезапно я понимаю, что на коней не хватает 300 голды (!)
На кой хрен я воткнул таун холл, а не маркетплейс?
Надежды все нахаляву пробить на второй рушатся как карточный домик.

121-122 - 70+ марков это конечно сила, но когда нету ни коней, ни масла, то даже 130 нарезанных скелов не сильно спасают ситуацию. Третий день бегу Стракером по дороге, нахожу мини-консу, хватаю эксперт землю, собирая все свитки в поле зрения нахожу просмотр земли. Слоу нет... Замка компа тоже.

123 Папа в такой *опе, что даже страшно подумать как ему оттуда выбираться. Разбивка - не вариант, родной замок не сильно ближе к проходам в центр, чем сам Стракер. В итоге забиваю на идею добежать до замка компа, хватаю мини консу и бегу обратно. Попутно качнул некроманси еще Тант, начал чуть помогать в некрении. Просмотром понимаю, что партия летит к чертям, ибо зона некра оказалась как раз за блоком из снайперов.

127 - взят максиулик, слоу так и не найден, лезу к юникам с 12 вивами, 1 ангелом, 70+ марков и 200+ скелов. До юников не добегаю пару клеток, решаю по пути пробить тюрьму за пачкой психо-элементов..... Так спешил напасть, что даже не поделился... Итог - 9 психов 8 магиков, луки первым же ходом дизморалятся, вивы не долетают снизу, чтобы их закрыть, магики не отводятся и бегут сразу к скелам-лукам. На след. ход магики сразу закрывают луков, задевают попутно ангела, психи лупят ангела и скелов - ангел сдох. (был выбор - проверить на прочность ангела или дать обоим впечататься в луков... ). Из ничего не предвещавшего боя выхожу в итоге без 30 марков, вивы, 50+ скелов и ангела.

131 - с подвозом 5 коней бью юников, оставляю 3х коней и виву. Сказывается небольшое уже число марков (денег на скупку из замка не было). За юниками сразу же блок из пачки монков. Плюю на это дело, разворачиваюсь, чтобы взять далеко в ***нях виднеющуюся консу, заодно немного понекрить.

133-134 - конса оказывается отрезана лавой , оббегать нужно еще больше.... Зато найден улик, вив становится 15, с отжором вивами и 2 конями падают монки. Взят первый замок в центре. Темп ни к черту, деревня - башня. Была скромная надежда на некровскую. 405 крестьян в замке уже мозолят глаза. Слава богу хоть в ГМ наконец дали слоу. Виднеется куча утоп, брать которые абсолютно нечем.

135 - качнулся массхаст, забиваю на все - иду бить снайперов. Пробиваю , бегу к некру...

141 - До некра так и не добежал, в таверне палится Галтран со статами утопы, мой Стракер имеет статы первой недели. (ни одного арта кроме щитка +4 не нашел) Просмотром вижу, что до некра бежать еще полнедели и на 144, утомленный вечной беготней по бесконечным дорогам, сдаюсь. Шансов 0.

Теперь уже конечно ясно, как нужно было тащить. На первой если не ступить и воткнуть таки коней, дать их Вале, которая качнула базовую тактику, то снайперы падают на 121. После чего, даже несмотря на гениальные дорожки, к концу недели можно добежать до некра и на третьей с 500+ скелов все делается легко и просто... Ну а так... Спасибо за игру
nik312 вне форума