Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#146
Старый 17.01.2013, 22:42
  #146
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Система приростов будет следующая.

- Базовые приросты 1-5 уровней вдвое выше, чем сейчас в WGE(например, Друиды: 4 вместо 2, Грифоны: 6 вместо 3).

- При постройке базового здания сразу для найма будет доступна только половина базового прироста (50%). Жилища 6-7 уровней сразу приносят 100% прирост (вместо 50%).

- При постройке улучшенного здания для найма добавляется ещё половина прироста (50%), а также со следующей недели прирост увеличивается на 100%. Иными словами, эффект в точности как при повторном базовом здании; плюс доступ к альтернативным версиям юнита. Улучшенные жилища 6-7 уровней сразу приносят 100% прирост (вместо 50%).

- Форт усиливает базовые жилища 1-5 уровней. Все базовые жилища 1-5 уровней при постройке (после форта) приносят дополнительные 50% базового прироста. Иными словами, при построенном форте все последующие базовые здания дают такой же прирост, как и в оригинале (100% на входе, и 100% со следующей недели). Бонус не распространяется на улучшенные жилища и на жилища, построенные до форта.

- Цитадель и замок увеличивают прирост базовых жилищ 1-5 уровней со следующей недели. С цитадели +50% бонус, с замка - ещё +50% (итого +100%).

- Жилища 6 и 7 уровня при постройке сразу дают 100% прирост (включая и улучшенные версии). Бонусы от фортификаций (форт, цитадель и замок) на них не распространяются.

- Бонусные жилища (такие, как фермы) увеличивают прирост базового и улучшенного жилищ (при его наличии) на 100%, со следующей недели.

В качестве примера:

1. Крестьяне. Базовый прирост 24 (был 12).

При постройке крестьянских хижин (без форта) для найма сразу доступны 12 крестьян (и по 24 со следующей недели).

При наличии форта, после постройки хижин для найма будут сразу доступны 24 крестьянина.

При постройке крестьянских домов, для найма сразу приходят ещё 12 крестьян (итого 24, или 36 с фортом), и прирост крестьян со следующей недели увеличивается на 24 (итого 48).

При постройке цитадели, прирост крестьян со следующей недели возрастает на 12 (итого 36 или 60 при улучшении). При постройке замка, прирост крестьян со следующей недели возрастает ещё на 12 (итого 48, или 72 при улучшении).

При постройке ферм (бонусное жилище), прирост крестьян со следующей недели возрастает на 24, или на 48 при наличии улучшенного жилища.

Например, серия построек на 1 неделе: Форт + Крестьянские хижины + Крестьянские дома + Фермы + Цитадель + Замок, даст немедленный приход 36 крестьян (по 12 за форт, хижины и дома). И на второй неделе 120 крестьян (по 24 за хижины и дома, по 12 за цитадель и замок, и 48 за фермы).

2. Рыцари. Базовый прирост 4.

При постройке рыцарской арены для найма сразу приходят 4 рыцаря (и по 4 со следующей недели). При постройке Ордена Паладинов для найма добавляются ещё 4 рыцаря (итого 8), и прирост рыцарей со следующей недели возрастает на 4 (итого 8). Никакие бонусы от фортификаций на рыцарей не распространяются.

-------------------------------------------------------------------------

Таким образом, система поставлена таким образом, что будет давать более высокие приросты, чем в оригинале (за счёт улучшений и бонусных жилищ). Одновременно с этим игра разгоняется до финалки на 2-3 неделе. Из-за этого, к моменту встречи, у игроков будет существенно меньше войск, чем в оригинале (по численности). Но на фоне этих войск гораздо выше восстановительная способность армии (от города), на случай повторных встреч.

Городские планки будут либо сдвинуты с 1/3/6/9/12/15 до 1/3/5/7/9/11, либо убраны совсем. Вопрос неоднозначный. В текущем виде планки тормозят развитие городов (особенно вторичных), задают слишком линейную схему отстройки. Если планки будут совсем убраны, то их функцию будут выполнять связи (механизм связей в оригинале был развит слабо, в отличие от Героев 3).

Первый игрок будет стартовать с городом 2 уровня (Таверна по умолчанию). В режиме хотсит или с отключенными одновременными ходами, второй игрок будет стартовать с городом 3 уровня (Таверна и Форт по умолчанию). Бонус 2 игроку выдаётся как компенсация за второй ход. При одновременных ходах компенсация не нужна (второй игрок будет стартовать с Таверной, как и первый).

Нейтральные города на карте будут захватываться частично отстроенными, для мотивации их последующего параллельного развития (без отставания от стартового).

Добавлено через 24 минуты
P.S. Система удвоенного базового прироста позволит получать более солидные подкрепления из внешних жилищ. А также существенно снизит колдовскую силу юнитов-колдунов, что позволит давать им более сильные, разнообразые или многоразовые заклинания. До этого момента юниты-колдуны в WGE страдали бедным набором заклинаний (2-3) и многие колдовали только один раз за бой (т.к. магия была слишком сильной).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием