Баланс в героях достигается не одинаковыми условиями для игроков, а обилием возможностей у каждого, и побеждает тот, кто в этом обилии найдёт оптимальный путь, это и есть скилл. На м-200 лично мне очевидно отсутствие этих самых возможностей, ну а результаты это подтверждают.
Но это всё не важно, потому что решение принимает организатор, и так как он решил, и будет, вне зависимости от популярности и любимости\нелюбимости каких-то шаблонов.