baratorchа поподробнее?
Я могу понять такое заявление, если в HD 3 используется рендерер 32-bit MMX и один из фильтров bilinear sharper
этот самый sharper дает дополнительную нагрузку на процессор, по сравнению с просто bilinear (в 2.98 32-bit MMX - это только просто bilinear) и это только если растягивать картинку игры.
Все, больше нечему быть медленнее чем в 2.98.
для ускорения можно попробовать:
1. Не растягивать окно в ММХ режиме (если играть фуллскрин, то выбирать разрешение рабочего стола)
2. сменить рендерер
3. отключить опцию CpuPatch[u]
Потыкался. Оказывается, что в тормозит только в оконном режиме, а полноэкранном режиме - нет.
Причём в и оконном режиме тоже не всегда. По X максимальное разрешение, с которым работает нормально - 1016 (разрешение монитора 1024х768). Видимо, 2.98 допускает выход окна за границы видимой области экрана, а 3.хх в этот момент начинает выполнять интерполяцию.
Добавлено через 2 минуты
А если поставить ColorMode = 0, то 3.хх работает так же быстро как 2.98. Вот и решение! Спасибо.