Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Показать сообщение отдельно
#1748
Старый 15.03.2013, 03:17
  #1748
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Wicc
Генератор случайных карт совершенно не учитывает раскладов у разных игроков. У кого-то орда зомбей на проходе ко вторичке, а у кого-то пачка снайперов.
Но речь идет ведь о таймере.
Ежу понятно, что расклад первичен. А генератор совершенно одинаково относится ко всем игрокам, и не делает поправок на учёт версии, снайпера так-и-так никуда не денутся с карты. (Хотя один случай необоснованного послабления генератора не в пользу WT припомню, - это когда генератор создать одного лафового лазурика на го на джебусе. Допускаю, что есть и другие случаи).
Хотя в WT существенная корреляция расклада происходит еще до генерации на уровне кода, опций, затем после генерации - скриптами, таймером в конце-концов. Предположу, что таймер создавался для усиления впечатления о турнирной среде WT. Но всё же это и коррелирующий элемент. В глубинный его смысл никто не вникал, поскольку, видать, устраивал и дальше его просто некому было совершенствовать. И вот сие чудо как идееносный турнирный элемент одной среды примеряют к другой. Вундервафля, одним словом.
Потому для SoD таймер нужен с другим механизмом, в конце-концов будет новая модель таймера. Думаю, с понятием многообразия видов в данном случае можно провести параллели .
rebellious вне форума
Ответить с цитированием