Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Показать сообщение отдельно
#1777
Старый 15.03.2013, 14:53
  #1777
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

rebelliousКак и то в клубных турнирах, потому что там ничего не успевается. Но они проводятся очень редко. А онлайн - то такое. В онлайне время гораздо больше убивается на неявках-опозданиях-дисконнектах-непонятках-прочих расхлябанностях - но это ж "святое" и сюда суровая организаторская рука не суется.
Чем больше продолжительность партии, тем больше откладываний, и как следствие опозданий и прочего. Сейчас вот редко какая серьезная партия играется без откладываний, иногда по 2-3 откладывания бывает. Это имхо неправильно, в оптимуме большинство партий должно играться за 1 вечер.

Поэтому вопрос таймера важен и для онлайна тоже, довольно много игроков завязали с Героями с формулировкой "нету времени на игры". Я вот, например, сейчас по жизненному ритму уже никак не потяну игры на 12 часов, в то время как игру на 4-6 часов вполне способен сыграть.

Но не об этом. Пусть ставят тайм-лимит на ход хоть 2 минуты. Прошел же турнир М200 последний с коротким лимитом и без споров по этому поводу, и сколько много людей сыграло. Так а кто мешает другим оргам установить короткие лимиты в турнирах. Вот и будет индикатор. А то ж при случае упомянут - "вот орг так решил". Так и пусть орг решает, а не прикрывается мнением случайной выборки случайных прохожих. все будут якобы в равных условиях, но и не об этом.
2 минуты это тоже решение, но имхо куда менее удачное, чем шахматный таймер. При 2-х минутах сокращение времени идет за счет уменьшения числа боев, цепей и т.д. А при шахматном таймере сокращение идет и за счет продолжительности боев тоже. А поскольку бои это в большинстве своем куда менее интелектуально насыщенное действо, чем маневрирование по карте, то содержательность игры при шахматном таймере выше, чем при 2-х минутах.

Нет проблемы Башни, нет проблемы Инферно или проблемы Гурни. Есть проблема у игрока, которому на достижение цели нужно сделать 600 кликов за 2 минуты, а другому - на достижение той же цели - только лишь 30.
Имхо тут есть проблема игрока, который неадекватно соотносит скорость своих рук с объемом задач, которые он на себя взваливает.

Если некое действие требует очень много времени, которое сейчас в дефиците - от этого действия следует отказаться. Если некая стратегия требует подобных действий - следует избрать иную стратегию.

И в который раз говорю, что справедливый таймер
А какой тут критерий "справедливости" ? И почему не взять другой критерий ?


Понимаешь, Ребел, я не говорю, что твоя аргументация является ошибочной. Указанные тобою моменты действительно имеют место быть. И я не говорю, что минусов у шахматного таймера нету, они имеются.

Я говорю, что по совокупности всех факторов, как игровых, так и организационных, шахматный таймер имеет больше плюсов, чем минусов.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием