Это как?
Нечто похожее я уже использовал в пред. картах и всё работало:
function loserF(heroname1, heroname2)
if heroname1=="Segref" then
Loose();
end;
end;
Trigger(2, 1, "loserF");
разница лишь в том, что сейчас побеждаемым героем управляет компьютер, а не человек