Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Скрипты
Тема: Скрипты
Показать сообщение отдельно
#1378
Старый 02.06.2013, 22:23
  #1378
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

RedHeavenHeroВторой параметр у PlayVisualEffect - это имя объекта, на котором будет проигрываться эффект.
Спасибо.
Вот еще вопрос возник.
	TalkBoxForPlayers(PLAYER_1,'/UI/Tavern/RumorsIcon.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)', nil,GetMapDataPath().."mel_dopquest_krest_yes_texttalk.txt","","mel_dopquest_krest_yes", 0, "", "", 0, GetMapDataPath().."mel_dopquest_krest_yes_texttalk.txt", GetMapDataPath().."mel_dopquest_krest_no_texttalk.txt")
В общем, функция работает как надо. Но 4 параметр, который указан как путь к тексту диалога в руководстве от ValexAV, упорно не выводит этот текст. Если тот же путь я укажу в другом параметре, то там он выведется
За основу я брал карту Dyrmana "Путешествие", его код
	kvest1_1=(GetMapDataPath().."kvest1_vibor_1.txt");
kvest1_2=(GetMapDataPath().."kvest1_vibor_2.txt");
kvest1_3=(GetMapDataPath().."kvest1_vibor_3.txt");
kvest1_4=(GetMapDataPath().."kvest1_vibor_4.txt");

TalkBoxForPlayers(PLAYER_1,'/Textures/Icons/Heroes/Academy/Academy_Razzak_128x128.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)',
"",GetMapDataPath().."kvest1_dialog.txt","","na_vibor_kvest_1",1,GetMapDataPath().."kvest1_zagolovok.txt","",0,
kvest1_1,kvest1_2,kvest1_3,kvest1_4) ;
также не показывает текст диалога. Если я правильно понимаю, он должен располагаться справа от иконки?
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием