Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Показать сообщение отдельно
#1392
Старый 07.06.2013, 01:23
  #1392
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

zoogrebellious, есть логический проход, который физически м.б. множественным, логический множественный проход (каждая часть которого (если не тп/пв), м.б. физически множественной (хотя не проверял)) - и это не говоря уже о возможности нескольких параллельных охран и субъективном стремлении истолковать правила в свою сторону (вполне реальноеи понятное явление). Самые новички, а их тоже необходимо учитывать, вообще только недавно узнали о шаблонах и проходах..
Зачем всё усложнять. Мне сразу была понятна твоя мысль. Мы играем на конкретной карте (а не в умах и схемах), где проход - свободное пространство между двумя препятствиями (без всяких логических измышлений о шаблонных схемах проходов). Есть на карте проход на смежный респ - значит где-то должна быть охрана. С этим проблем не будет. Гораздо сложнее оценить ситуацию (тому же новичку) при баговых проходах (кстати, о них нет ни слова в правилах), особенно когда смежная территория с похожим рельефом (типом местности). Или на том же балансе очень часты ситуации с баговыми проходами, а также с невозможностью определить где проходят связи между охраняемыми и неохраняемыми территориями (и шаг влево-вправо уже можно считать нарушением).
rebellious вне форума
Ответить с цитированием