Я бы не включал в этот список магию разрушения, если выбирать герою магию тьмы. 2 магии это перебор. Нападение, удача, лидерство, МТ, логистика. Ну а так - это всего лишь один из вариантов, при котором весь упор делается на армию=) можно и прокачивать героя, делая упор на него самого, тогда уже совсем другой набор навыков будет)
Добавлено через 5 минут
за весь проход я магией разрушения пользовался раза 3. Вся мана, которая оставалась у героя после хода чертей шла на телепорты, создания фантомов, массовые замедления, вампиризм и пр. Вот как раз на предыдущей карте (путь изгоя) магия разрушения была предпочтительней