Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Показать сообщение отдельно
#1430
Старый 29.06.2013, 11:52
  #1430
^
Stratte
 
Аватар для Stratte
📖
Регистрация: 13.12.2012
Сообщения: 73
Отправить сообщение для  Stratte с помощью ICQ
Регистрация: 13.12.2012
Сообщения: 73
Отправить сообщение для  Stratte с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

высокийЖЕРЕБЬЕВКА ПО СИСТЕМЕ ВЫСОКОГО

Предлагаю вариант замены стандартной монетки (если игроки по каким то причинам не могут сыграть, доиграть, бросается монетка на определение победителя. Мой вариант намного интереснее (если может быть что то интересное в определении победителя без игры).

Игроки проводят стандартный черк в выборе замков. Один, например, выбрал данж, второй - оплот. Затем судья создает сетевую игру. Игроки к нему подключаются. Настройки игры: карта любая, замков 8, все рандом. Создается карта. Игроки смотрят чей замок выше в списке тот и выиграл. Если одного нет - значит выиграл тот который есть. Если нет обоих то провести заново создание карты.
Детали и варианты можно еще обговаривать и улучшать. Игроки и сами, между собой, если доверяют друг другу создание карты, могут провести такую жеребьевку.

P.S. В данном варианте игроки сами участвуют в лотерее. Видят результат сами и сразу. Ну и если приживется... Хочется что б как то имя высокого звучало... Например назвать ЖЕРЕБЬЕВКА ПО СИСТЕМЕ ВЫСОКОГО

Я думал смысл монетки в том, да и ты сам так написал, что игроки по какой-то причине не могут играть, и чаще всего это причина банальное отсутствие кого-то)) Так как же тогда провести *Жеребьевку Высокого* ?
Stratte вне форума
Ответить с цитированием