Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Показать сообщение отдельно
#2178
Старый 08.07.2013, 20:07
  #2178
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

VatyaЦиферки над/под/в/за юнитами никак не влияют на геймплей, а HD+ УЖЕ ломает его, хотя бы изменением дерева прокачки. Так что как минимум хуже не будет.
дерево прокачке меняется для оффлайна, для онлайна оно как было рандомное с определёнными вероятностями, так и остаётся. Если бы как-то было известно, что предложат на следующем уровне, то я бы согласился, что это изменение.

VatyaВернемся к чистому СоДу?
мы и так играем сод. мне вот HD+ не критичен, хватает интерфейса HD. Если игрок хочет отделить единичку, то это вопрос только времени, за сколько это будет сделано за 1 секунду или за 20. Если игрок хочет увидеть до куда добежит кентавр, то он либо включит подсветку и потратит 1 секунду, либо будет по клеткам считать секунд 30. Но вот знать кто за кем ходит - это уже прямая подсказка, которая не предусмотрена игрой. Например, когда той же консерве, все стеки грифов собрались в одну кучу и надо угадать какой же будет первый ходить, то в таком случае - это уже не то.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием