Sav3. В автобою в оффлайне, в т. ч. с нажатой после какого-то числа кривляний кнопкой Q при каждом переигрывании будут разные случайные числа.
На мой взгляд это очевидно. Далеко за примерами ходить не надо. Можно в разные моменты времени наживать A и результаты боёв будут разными, от времени зависит выпадение удачи/морали, разброс урона и т.д. Но это фиксили, благодаря ЛМпатчу, который убирал зависимость рэндома чисел от анмиции юнитов и получалось так, что сколько не переигрывай, бой будет идти с одним разбросом урона и с маралями в одних и тех же местах. Аналогично идёт процесс в Героях 2. В оффлайне патч не прижился, а вот в онлайне бы он стал настоящей находкой на случай дисконнекта в какой-нибудь сложной финалке, повторить ходы не составило бы труда. Лидер1 должен помнить все эти тонкости.