Dirty_PlayerДа ладно? А почему?
Так намеренно сделано разработчиками. Функция, которая генерирует случайное число для анимаций в случае, если игра - сингл, генерирует его через стандартную функцию и меняет seed (что влияет на генерируемые числа для уронов и пр.), а в случае, если игра - онлайн, берёт в качестве случайного числа системное время, не меняя seed, поэтому на обычные рандомы это не влияет. Возможно, это намёк разрабов на то, что авто в сингле - норма, а в онлайне - нет

Dirty_PlayerНу да, но только оно меняется, если не делать никаких действий. И в связи с этим возникают проблемы, когда дисконнект в финалке и битву надо повторить?
Повторить битву между игроками в Соде в точности невозможно, т. к. получаемые seed`ы нигде не сохраняются и случайные числа каждый раз будут генерироваться совершенно новые. Но с т. з. модифицирования игры довольно несложно убрать это взятие системного времени, и тогда, при условии точного повторения игроками всех действий, уроны, морали и пр. будут такими же, как и в первой битве.