Отмодерировано: ФЛУД в сообщении
rebelliousМало того, что квик был сверхбаговым (не потому ли не доработали его, как малозначащий элемент). Нет не потому. Не надо сюда своих догадок, иначе такую же порцию можно получить абсурдно противоположных в ответ Потому и популярным, потому как имеет незадокументированные возможности и потому дает очевидные преимущества тем, кто о них знает (знание такого толка можно приравнять к знанию багов и читов). Даже подлеченный, он все равно остался баговым.
Квик нужно лечить. Постепенно выпиливать шаг за шагом волшебные бои. Это очевидно.
rebelliousА возможность переиграть квик - зло втройне. Во-первых, допускается возможность переиграть битву (но мы ж не в оффлайне, всё должно быть только в одном варианте)
О да, это самое страшное зло которое существует!!!
ИМБАrebelliousВо-вторых, используются баговые возможности квика (и в выигрыше тот, кто о них знает).
Дадада как много возможностей используют багоюзеры в НД+. Баг на баге. Только из-за этого и юзают. Только из-за этого и выигрывают!
Другое дело чистый сод. Никаких багов, никаких гидр с ульями, ничего похожего.
rebelliousНу и в третьих, предварительные итоги квика дают пищу для размышлений по ведению боя и упредить ущерб от моралей, выбора жертв и т.п (это чистейший оффлайн).
Ага оффлайн. Вот залез в максиконсу без масла на второй неделе, скажем за барба, подрался квик и проиграл, а ты глянул на потери и такое колоссальное преимущество получил!!! Что взял без потерь. (Узнал что их там 200, увидел что твоих убили всех, ну это же явный чит!!!)
rebelliousКстати, теперь буду всегда хостить и убирать возможность переиграть квик, ведь этот пункт пока в правилах отсутствует. А если появится?
УДАЧИ! поставь в подпись