Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#197
Старый 27.07.2013, 12:05
  #197
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Переименования:
- Гоблинские дозорные => Гоблины-бандиты.
Поскольку эти гоблины - опаснейшие противники, будучи чемпионами по урону среди мелкой весовой категории (выдающийся урон + двойной удар), статус простых дозорных им не очень подходил, несмотря на то, что далеко бегают.
- Гоблины-капканщики => Гоблины-звероловы? (в английском варианте те же Goblin Trappers)
- Защитники Горна => Горцы-защитники (чтобы был нормальный лаконичный вариант - горцы), при этом в английском варианте по-прежнему Forge Defenders
- Грозные налётчики => Молниеносные налётчики (больше отражает статус юнита 1 удара)
- призменное дыхание => радужное дыхание

Далее по юнитам, будет доработка слабо отличающихся юнитов.

1) Монахи/клирики/адепты. Слишком похожи по статам, не считая кастов. Можно забрать у монахов 1 выстрел (с 2 до 1), чтобы активнее бегали врукопашку. Клирикам сделать больший акцент на касты и значительно снизить атаку. Адептам дать интересное сочетание стрельба без штрафа + стрельба вполсилы, чтобы на близкой дистанции тоже бегали бить.

2) Феи/дриады. Слишком похожи по статам и боевым абилкам (с той лишь разницей что дриады чаще и слабее бьют). Можно забрать у фей безответку в пользу прироста защиты, тем более что безответка с невидимостью плохо сочетаются.

3) Молодые/древние энты. Очень похожи по статам и абилкам. У молодых энтов можно бесконечный отпор убрать (который появляется у древних при обороне). Вместо него дать "сжигание" (придётся переименовать в "уничтожение", в том числе и у Красных драконов). Очень интересная комбинация с оплетением.

4) Ламии/духи. Можно сделать ещё больший разнос по статам: первые танкуют, вторые дамажат (и быстро схлапываются при первом же попадании).

5) Вампиры-лорды/носферату. Слабые отличия по статам. Носферату можно ослабить атаку и добавить бесконечный отпор, очень интересное сочетание с вампиризмом.

6) Бесы/паразиты/черти. Похожи по статам, идентичны по абилкам, кроме мановых. Чертям можно дать безответку, ценой защиты. Паразитам отдать ярость от бесов (поскольку первую половину боя они пропускают, перекачивая ману). Бесам дать "вкус крови" (увеличение нападения на 8 и инициативы на 2 на 1 раунд, когда получают урон). В отличие от викингов, у бесов нет тяжёлого класса, и они не могут ответить с усиленным уроном, зато когда сами пробивают и получают ответку, они успевают провести следующую атаку усиленной (инициатива позволяет, ход наступает быстрее, чем кончается эффект). С точки зрения атмосферы объясняется просто: бесы пожирают собственные трупы, набираясь сил.

7) Церберы/огнепсы. Очень похожи по статам. Огнепсам можно повысить атаку и добавить прокус по своим (т.е. чтобы их сплеш мог повреждать своих, как у кислотной гидры, тёмных драконов или осадного циклопа). Как показывает практика, прокус по своим даёт очень сильное отличие, в случае большой площади сплеша.

8) Багровые/пепельные кошмары. Слабое отличие по абилкам. Можно поменять пепельных и пылающих местами, т.е. вручить пепельным панический ужас (50% шанс испугать врага, когда он атакует), а пылающим - иссушающую ауру плюс в довесок огненную шкуру и иммун к огню (они же горят!).

9) Скалобои/горцы. Похожи по абилкам. Можно забрать защиту от стрел у горцев и отдать её скалобоям, а взамен вручить им безответную атаку (интересное сочетание со свирепым возмездием). Тем более, что безответка активно обыгрывается рыжими гномами: берсерки с бешенством и броненосцы с ударом лапой.

10) Гранитные големы. Имбовую стену шипов нужно забрать. Взамен дать защиту от стрел, защиту от магии и значительно поднять атаку (сделав чемпионом по атакующему урону среди мелкой весовой категории тяжёлого класса). Т.е. суть юнита не поменяется, но наносить высокий урон он будет прямым способом, а не от ударов по себе.

P.S. Хотя, уникальное "сжигание" КД всё же не хочется дублировать на энтов. Возможно, лучше будет смотреться "самовосстановление": поймал врагов и отсиживайся на выжидании, тем более отпор также учащается при такой тактике, т.е. суть юнита не меняется.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием