EtherealДух уныния - палка о двух концах. Замку, например, высокая мораль своих войск выгоднее плохой морали противника. Мораль перепавшая Архам, Крестоносцам или Чемпионам может решить исход битвы при изначально равных силах. А вот болоту с Гидрами и Горгонами без морали даже проще. Хотя и хочется иной раз врезать Гидрами два раза по трём слотам сразу
, или Горгонами по войскам седьмого уровня
, но смертельный взгляд и множественная атака без ответки и без морали своё дело делают. А вот хорошая мораль у противника, учитывая среднюю скорость болотной армии, нам совершенно не выгодна. Хотя заклинание Печаль никто не отменял. Одно плохо - при игре за болото первый каст обычно за противником.
дух уныния и часы снимающие удчи, как они там называются, нужны некросу так как нежить не имеет морали и удачи, вот чтобы уравнять шансы против тех, кто идет на них с высокой моралью или удачей...
лишь иногда и редко это надо против тех героев, у кого очень высокая мораль у войск, чаще всего герои-воины замка с лидерством и ангелами в отряде, но и это палка о двух концах, зачем лишать себя возможности дважды атаковать...
во-первых, если не добавлять никаких войск к болотникам, то у них уже будет +1 к морали, потом если у героя если лидерство это еще + к морали, артефакты поднимающие мораль, не такие уж и редкие, найти можно, т. о. болотники иногда будут атаковать дважды, что очень и очень полезно, и даже одна простая такая вероятность перевешивает пользу от использования духа уныния, если вы конечно собираетесь в отряде смешивать различные войска из других рас без артов с + морали при отсутсвии у героя навыка лидерство.
Добавлено через 4 минуты
dom2От души! Кроме шуток, написано искренне и, повторюсь, от души 
спасибо

ну просто болото в гмм3 моя любимая раса и вообще единственная, которой я на сложности 200% выигрывал на случайной карте у компа
