Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Показать сообщение отдельно
#2467
Старый 05.09.2013, 01:14
  #2467
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

SavТут неочевидно, как именно хотели изначально сделать разработчики. Само свойство вряд ли добавлено случайно и скорее всего не является багом (как не является багом например половинный урон психических элементалей по иммунным к разуму), но возможно оно ошибочно приписано не тому артефакту или было забыто, когда артефактам раздавали цены и уровни - сложно сказать, что именно.
Но ведь очевидно же то, что в редакторе и мануалах ему приписано только свойство "увеличивает мораль на +1".
Артефакт находится в ряду (в редакторе) среди класса treasure, причем следует в порядке - три арта на удачу-три арта на мораль.
Артефакт может быть выдан на старте (раздаются только трежерные арты).
Цены на артефакт на рынках соответствуют трежерной цене. Т.о. собираются доводы что это трежерный артефакт. Со свойствами, подобными другим артефактам из этого класса, но в единичном направлении: то ли защита от забывчивости, то ли гипноза, то ли берсерка. Если защита от какой-то магии, то от одного типа.
Но особое внимание на баговость указывает картинка самого каста в бою. Если подвеска от берсерка тупо запрещает его колдовать с соответствующим сообщением в битве, то при касте берсерка на героя со значком смелости никакого запрета не происходит, кастовать можно, мана тратится, но эффекта - ноль. При этом когда наводишь каст на предполагаемого юнита, то голубой контур вокруг него не воспроизводится как положено после других кастов. Т.е. налицо куча баговых проявлений. Как по мне, так просто ошибочно скопипастили весь код на защиту, который находился где-то рядом.
Аналогию с психическими элементалями некорректно проводить. C элементалями там вообще накручено и есть много особенностей с уязвимостями, иммунитетом, которые тем не менее вписываются в модель, что разум менее эффективен против безмозглых, нежити или подобных себе.
Меня, например, больше занимает факт почему колечки жизни с одним и тем же свойством относятся к разным классам.
rebellious вне форума
Ответить с цитированием