rebelliousНо ведь очевидно же то, что в редакторе и мануалах ему приписано только свойство "увеличивает мораль на +1".
Ну, про психических элементалей тоже написаны не все их свойства. При этом логика в том, что значок смелости делает войска устойчивыми к психическому воздействию есть.
rebelliousАртефакт находится в ряду (в редакторе) среди класса treasure, причем следует в порядке - три арта на удачу-три арта на мораль.
Артефакт может быть выдан на старте (раздаются только трежерные арты).
Цены на артефакт на рынках соответствуют трежерной цене. Т.о. собираются доводы что это трежерный артефакт.
В редакторе арты расположены по увеличению внутреигровго id. А так - да, это трейжерный арт, и это говорит о том, что есть какая-то ошибка. Но какая - непонятно. И скорее всего ошибка не в наличии свойства, а в чём-то другом - свойство прописано чётко и корректно. Может убрать свойство и лучше для игры, но это - не исправление бага, а просто изменение.
rebelliousНо особое внимание на баговость указывает картинка самого каста в бою. Если подвеска от берсерка тупо запрещает его колдовать с соответствующим сообщением в битве, то при касте берсерка на героя со значком смелости никакого запрета не происходит, кастовать можно, мана тратится, но эффекта - ноль. При этом когда наводишь каст на предполагаемого юнита, то голубой контур вокруг него не воспроизводится как положено после других кастов. Т.е. налицо куча баговых проявлений. Как по мне, так просто ошибочно скопипастили весь код на защиту, который находился где-то рядом.
Просто берсерк - это площадное заклинание, даже базовый, когда он колдуется только на 1 гекс. Поэтому его всегда можно колдовать на пустое место или своё существо, всё то же самое, что с огнешаром например. Значок тут не при чём - он просто даёт иммунитет, причём корректно - при касте огнешара (да хотя бы и берсерка) на ифрита эффект точно такой же. И подвеска действует так же, я почти уверен, через некоторое время проверю.