Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Какая сильнее раса на ваш взгляд в Героях 5. Обсуждение преимуществ и недостатков рас
Показать сообщение отдельно
#468
Старый 06.09.2013, 16:39
  #468
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
По умолчанию
Re: ...

Орден порядка - ненавижу. Жалкие холёные людишки. Ничего выдающегося. В поздней игре на большой карте им их толпы паладинов не помогут, ни против академии (сильнейший в 5 героях), ни против некров (в теории наиболее сильнозавищасий от условий на карте).

Угу, тебе от стрелков прилетит 100500 выстрел, повеселишься. Благодаря подготовке можно тащить на всех сроках игры.

Инферно - нравится на больших картах. Имеют 2 сильных спека - очень страшная баллиста с 3 патронами, каждый из которых - огненная смерть, и 2 - атака+БД+удача, с заклинаниями быстрого телепорта и ускорения. Враг подыхает еще не успев походить. Очень стильно.

Какой еще спек? Перк "Тройная Баллиста" есть у многих. У демонов просто приоритетно произрастают статы Нападения и Колдовства - от которых зависим как раз урон баллисты. Заклинания телепорта и ускорения тж есть у всех.

Некрополис - раньше любил, сейчас не очень. Нравятся костяные воины, самый сильный юнит 1 уровня после ловчих, вампиры, вестники; спек защита-призыв самая эффективная. Выше я упоминал об их сильнозависимости от условий на карте, а именно это кол-во воскрешаемых нейтралов (ВН) на карте, наличия внешних жилищ ВН, и от кол-ва замков на карте (из которых он может потом конвертировать нежить), в принципе это наиболее важные факторы для сильного, имбового некра. Но давайте представим карту (дуэль на большой карте, например против Академика) , на которой на которой мало нейтралов ВН или они и вовсе не ВН, мало или совсем нет жилищ ВН, и всего лишь допустим два замка, Ваш и замок оппонента. Карта огромная, ресурсов для развития хватает, раш недоступен ни в какой форме, поэтому герои прокачиваюся по полной (вплоть до СА). И вот что мы получаем в финалке - практически равные по приростам армии обоих героев, НО в силу "слабых" (некры берут числом поднятой нежити, и некромантия в 5 части им = остальным, а не в +, если конечно не выполняются условия по ВН, но мы говорим об их отсутствии) войск некра у него просто нет шансов против нашпигованных миниартами войск Академии. Все. Думаю каждый сам уже все понял...

На больших картах никто не играет в мультиплеере. Некры уступают только в затяжке, и то, если не имеют лишних городов.

Лесной союз - ненавижу. Жалкие холёные эльфы. Центральный навык - имба, но получить его почти нереально.

Неочем. Не обязательно на СА выходить - зачарованная стрела+ливень+баллиста куда эффективней и быстрей. А про Стрелков я вообще молчу.

Лига теней - высший класс . 2 юнита с исчезновением, несколько героев - камикадзе могут выступить против бесчисленной армии врага с 3 ловчими и убить кучу народу, прежде чем отступят. Практически любая схватка происходит без потерь или почти без потерь за счёт того, что маги Лиги могут выпулить 4-5 цепных молний или адских огней, прежде чем их войска станут видимы и понесут хоть какой-то урон. А после этого врага может не остаться вовсе. Спеки? Чары и хаос, только так.

В начале норм, потом ниочем. Инвиз так-то палится на раз-два. Против ИИ, конечно, легко.

Академия волшебства - фракция с читерскими миниартами, фактически 1 отряд львов может перебить целую армию противника, если маг со светом. Да, львы лучше титанов при высоких уровнях артов, парадоксально, но факт. Маги, ну да, неплохо, но разве что поначалу и против ИИ. Дохнут моментально, для игрока человека - цель №1, как-никак. В поздней игре на огромных картах им нет равных, миниарты... Выше я описал суть противостояния магами некрам. Воскрешаемые нейтралы рано или поздно кончаются, жилищ может и вообще не быть на карте, а вот ресурсы нужные для миниартов в шахтах не кончаются... Единственное что мне в магах не нравится, так это их "восточная" стилистика, в которую ну уж очень не вписываются высокие, красивые, светловолосые КОЛЛОСЫ и ТИТАНЫ, это Греция друзья мои, и к тюрбанам на головах героев и архимагов с големами - не имеет ничего общего. Туда же и гаргульи, они так вообще из западноевропейской культуры... В общем не люблю играть за них только из за этого.

Миниарты, конечно, здорово, но только для затяжных игр и прокачанных героев. Маги тащат засчет большого знания и чародейства. Юниты дохлые, Ракшасы умирают за один выстрел...Големы еще с Гремлинами могут пожить, если будут первых лечить.

Гномы... Свет+защита вкупе с их фракционными рунами делают гномов одними из сильнейших. И СА их очень доставляет - имба.

Гномы хорошо комбинируют свет и руны, это да. В городе еще хорошо держатся. Но вот в условиях экономического кризиса, их довольно легко "выкурить" из замка, где в чистом поле они долго не стоят.

Орки - прототип золотой орды, ф топппку.

Ниочем. Стилистика здесь не причем. Орки норм практически в любом моменте игры, ярость позволяет уносить огромные отряды существ и защищает от урона; кличи тоже крайне эффективны, если говорить про большие карты, то "Крик Топлы" за семь произношений уносит все отряды врага; юниты тж неплохо сделаны, Циклопы с яростью абсолютно непобедимы, единственное, это толстые лучники-кентавры, но с тактикой можно их закрыть. Если обвеситься гномьими артами с сетом Лучника, шансов против грамотного орка нет ни у кого.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist сейчас на форуме
Ответить с цитированием