Dima SurmayВсем к сведенью: Играл вчера на последней версии мода, и при передаче хода не убрал галочку с автобоя, на моего лошка напал комп и убил, и возможности перебиться в ручную нету, хоть и в настойках на игру стоит возможность переигрывать, но она работает только против нетральных монстров. Я знал об этой проблеме, но всеже тупо забыл убрать галочку, темболее думал что из-за этого "глюка" я буду иметь возможность на загрузку автосейва.
Но судья турнира сказал, что раз я знал об этой проблеме- значит соперник имеет право не давать мне переиграть. Хорошо что в моем случае это только очень не приятная потеря лошка и ангела, а видь так мог убиться и главный герой, и проиграна игра.
Вопрос к ведущему турнира R55Max, какая стабильная последния версия HD мода? чтобы я мог настаивать играть на ней.
Dirty_PlayerВ регламенте турнира написано:
Жирным выделил суть. HDmod включён в обязательную версию игры. (т.е. не по желанию игрока). По сути имеем глюк/баг в версии игры, которая является базовой для турнира. По сути это именно баг, т.к. эффект не соответствует описанию. Если имеем игровой баг, то вины играющего в этом нет. Игрок пострадал из-за недоработки игры. Моё мнение, что в данной ситуации должна быть загрузка автосейва.
Если бы в базовой версии было указано просто SoD 3.2 (без мода), то действовало бы правило про дополнительные файлы и программы:
P.S. Согласитесь было бы глупо, если бы при игре без мода, когда у одного игрока посерел бы замок, другой бы ему сказал мол твои проблемы, играй без замка дальше. Бред же.
На данный момент всем давно понятно, что ХД мод нужен и играть без него уже почти нереально, но к сожалению автор мода на своем сайте не оставляет все выпущенные версии, а лишь делает обновления устаревших. недоработки мода или какое то обновление с ошибкой в любом случае неизбежны, но конечно
игроки страдать от этого не должны. Никто никого не заставляет подтверждать поражение. У нас есть
Правила организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн. Напомню порядок:
V. Разрешение спорных ситуаций в турнирах.
1. Спорные ситуации возникают при нарушении правил игры, дисконнектах, рассинхронизации, программных глюках и пр.......
Если возникла любая спорная ситуация, то:
2. Спорные моменты по ходу турнира решает Организатор. Если меня нет онлайн или не отвечаю, вы должны обратиться к судьям турнира или в АК и предъявить всю необходимую информацию: подневные сейвы партии, логи ICQ, скрины и др. Если в момент возникновения спорной ситуации нет возможности связаться ни с одним из перечисленных товарищей, партия должна быть отложена до рассмотрения ситуации и принятия решения.Далее:
4. При возникновении затруднений в разрешении спора и Участники, и Организатор, и Судья в праве обратиться в АК.7. Решение выносит Организатор, оно может быть обжаловано несогласной стороной у Судьи турнира и/или у АК. Решение АК дальнейшему обсуждению и обжалованию не подлежит.
Конкретно по ситуации с Dima_Surmay:В данном случае я бы принял решение противоположное, тому, что принял другой ведущий(какой ведущий принял такое решение?). И обязал бы дать автосейв.
На мой взгляд человек не должен страдать от бага, даже если знает о нем. Могла бы возникнуть ситуация, что закончилось время на ход и не хватило бы времени убрать галочку, тогда бы игрок пострадал от бага, потому что ему нехватило времени на "лишнее"(не игровое действие - в данном случае нажатие клавиши - игра с багом или игра без бага.). Также игрок зная, может забыть или непредусмотреть возможность возникновения бага именно в этот конкретный ход. Выходит необходимо постоянно включать и выключать галку, дабы избежать бага. Зачем тратить время и предвидеть то, чего не должно быть? незачем.
Ситуацию со своей точки зрения прояснил, но не хватает одного правила, которое и вношу на период нашего турнира:
При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если в последствии правила будут изменены в пользу проигравшего.
Был ранее случай в игре у Psyche_7, когда он разбивался с тактикой на автобое с более быстрым юнитом и проиграл, так как юнит полетел вперед, а его укокошил топтун какой то. В этом случае имея тактику нападая вручную игрок всегда имеет право выбрать ходить, завейтится или задефентиться. При включенном автобое, такой возможности нет, это своего рода тоже баг. На мой взгляд нужно как то решать эту проблему также в ХД-моде...