PlayObjectAnimation ('имя объекта' , 'animationType', animSpecType)
*animationType -- тип анимации, например, happy, death, specability, attack00, attack01 и тп.
**animationSpecType -- особые настройки для анимации, IDLE -- проигрывается все время по кругу, ONESHOT -- проигрывается 1 раз, ONESHOT_STILL -- после проигрывания объект "замирает" в последней позе анимации. Эффективно комбинировать вместе с 'death', к примеру.
Второй вопрос не совсем понял. Что значит - установить засаду?