Достаточно много модов или идей по модам поступает от людей, предпочитающих затягивать игры. Длительность сингла может варьировать в зависимости от карты, но как правило мультиплеер редко перешагивает грань 6 недель (на больших картах). Т.е. вместо того чтобы ускорять собственный темп игры, игроки пытаются адаптировать под себя несуществующую для других стадию супер поздней игры более 2 месяцев. А смысл, если полная отстройка стартового замка занимает 5 недель. Как раз сюда и уходят ресурсы. И если хочется их больше задействовать, то как указал Псатха, логичнее именно поднимать цены на здания в ресурсах (и опускать по золоту). Существа традиционно требуют золота, а отстройка - ресурсы+золото, и зачем стирать разницу между этими 2 аспектами экономики.
Тем не менее, идея задействовать ресурсы при найме существ, заслуживает внимания в другом контексте, а именно если на старте карты имеются уже развитые города, которые в процессе игры нельзя отстраивать (правда, я, к сожалению, карт подобного типа не встречал, не считая РТА - но там арена (прокачка + финалка), а не карта).