(1) 16 - запас времени со старта
(2) 8 - прибавка времени каждый ход на беготню по карте
(3) 1 - время на бой (если успел раньше - запас времени не накапливается)
запас времени (1) тратится на страховку и беготни по карте (2) и боёв (3), если бой превышает минуту
вроде так было пару версий хд-мода назад
ходят также упорные слухи, что чесс-таймер глючит, и над ним постоянно идёт работа в хд-моде
p.s. и еще - 1 мин на бой при стартовом запасе 16 это фактически блиц