Заметил такую особенность, создаю сокровище с неким скриптовым именем:
CreateTreasure('some_name', TREASURE_CHEST, 10, 111, 118, GROUND, 0)
пытаюсь обратиться к нему по этому имени:
print(IsObjectExists('some_name'))
выдает nil, то есть объекта с этим именем он не находит, хотя само сокровище на карте появляется. В похожей функции CreateStatic все работает как надо. Это мое недопонимание, или ошибка разработчиков?