Dirty_PlayerПочему не рассматривается ничья? Ну просто потому, что нападающий часто сможет быть инициатором таких патовых ситуаций, когда у оппонента много медленного мяса.
рассказал бы что ли реальный пример, чтобы можно было сразу подумать?
а то на вскидку это похоже, что
игрок полностью профукал всю свою магию, остался даже без банального хаста
и всё это на фоне тонн мяса на руках, посреди вражеской территории, что на него ещё могут лошками нападать, изматывать
я уже не говорю о том, что такая ситуация может возникнуть в битве лошков.
перечитай предложение бритвочки
bRitvo4kAПатовая ситуация в битве равноценна предложению ничьи в партии от обороняющей стороны.
У нападающего есть 2 варианта: согласиться на ничью или отступить ( если такой исход не устраивает) и прийти снова с новым войском.
А если обороняющему невыгодна ничья, тогда он должен отступить из битвы.
у обоих есть выбор - согласиться на ничью или отступить и продолжать играть
битвы лошков ни при чём вообще
---------------
тем не менее по первой части сказанного Дёрти можно уточнить формулировку
предлагаю такой проект финального варианта
Патовая ситуация в бою.
Причиной патовой ситуации в бою является то, что одна из сторон в бою избегает прямого контакта войск, и при этом не наносит никакого урона противнику.
Если причиной патовой ситуации в бою является то, что контакта избегает нападавший игрок, тогда нападавший считается проигравшим бой и должен отступить.
Если причиной патовой ситуации в бою является то, что контакта избегает защищающийся игрок, тогда он обязан сделать выбор и либо предложить ничью в игре, либо отступить; получив предложение ничьей нападающий должен либо принять ничью в игре, либо отступить.
Патовой ситуацией в бою не считается ситуация штурма замка со сломанной катапультой - это проигрыш нападавшего и он должен отступить.
В турнирах с системой игры на выбывание - после ничьей игроки возвращаются к ситуации, которая была до начала партии и начинают следующую генерацию с тем же количеством рестартов.