ну фиг знает... сложнее примерно как число 2 сложнее чем число 1
не думаю, что это так уж прямо "значительно сложнее"
тем более, что существующее правило вообще сформулировано не вполне корректно - вместо точного определения патовой ситуации там приводится лишь один из примеров такой ситуации, что может трактоваться по разному в зависимости от времени суток и количества выпитого (сравните например с формулировкой портала или формулировкой вт - патовая ситуация это когда нападающий не может победить - всё, не дёрнешься)
а я пока ещё сократил количество букв
Патовая ситуация в бою.
Патовую ситуацию в бою создаёт тот из противников, кто избегает прямого контакта войск и при этом не наносит урона оппоненту.
Если патовую ситуацию создаёт напавший игрок, тогда он считается проигравшим бой и должен отступить.
Если патовую ситуацию создаёт защищающийся игрок, тогда он обязан сделать выбор и либо предложить ничью в игре, либо отступить. Получив предложение ничьей нападавший должен либо принять ничью в игре, либо отступить.
Не считается патовой ситуация штурма замка со сломанной катапультой - это проигрыш нападавшего и он должен отступить.
В турнирах с системой игры на выбывание - после ничьей игроки возвращаются к ситуации, которая была до начала партии и начинают следующую генерацию с тем же количеством рестартов.
И упс. Оказывается по оковам войны еще надо додумать.