OldboyПатовая ситуация в бою.
Патовую ситуацию в бою создаёт тот из противников, кто избегает прямого контакта войск и при этом не наносит урона оппоненту.
Если патовую ситуацию создаёт напавший игрок, тогда он считается проигравшим бой и должен отступить.
Если патовую ситуацию создаёт защищающийся игрок, тогда он обязан сделать выбор и либо предложить ничью в игре, либо отступить. Получив предложение ничьей нападавший должен либо принять ничью в игре, либо отступить.
Не считается патовой ситуация штурма замка со сломанной катапультой - это проигрыш нападавшего и он должен отступить.
В турнирах с системой игры на выбывание - после ничьей игроки возвращаются к ситуации, которая была до начала партии и начинают следующую генерацию с тем же количеством рестартов.
+1 Это лучше, чем то, что есть сейчас.
Конкретно по игре: как по мне, такие моменты только украшают игру. Грамотное использование рельефа -использование всего, что возможно. И да, куда интересней было бы с более сложными рельефами.
И почему это вдруг может называться багом? С каких делов двухгексовые юниты должны доставать в любую дырку? Не самая редкая ситуация, когда по середине поля гора в ней дырка в 1 гекс. Давайте назовем это багом, потому что двухклеточные юниты должны бегать по кругу