Dirty_Playerна самом деле, закрытых рельефов достаточно много, в оффлайн турнирах этим частенько пользуются. В онлайне могу вспомнить такую ситуацию совсем недавно на стриме. Напали на лошка 7 единичками волков, а там одна гаргуля, для которой было место в центре... Но это настолько единичный случай, что очень очень редко окажется критичным, а если и окажется, то случаем 1 из миллиона можно пренебречь.
Вариант ничьей из-за какого-то левого боя считаю совсем неуместным, т.к. почти все турниры проходят с системой плей-офф и там ничьи совсем не нужны.
Вариант, что отступить должен избегающий бой, на самом деле не плох. Он не лучше, не хуже, он просто другой со своими особенностями. Но менять правила так радикально из-за сомнительного эпизода, как по мне, так не очень хорошо. Смена правила повлияет не столько на финалки, сколько на битвы лошками, где скелеты против фей и т.д.
Я всё же считаю, что ответственность за результат боя, должен нести нападающий, а такие мелкие случайности, которые будут выпадать раз в 100 лет, пусть останутся смеха ради. У нас каждый сезон проводится по 1000+ игр, куча турниров и т.д. и как-то же раньше жили.
P.S. Кстати, для тех, кто приводил в пример шахматы, как аналогию. Если в шахматах проходят кубковые турниры и должен быть победитель играют последнюю партию, где в случае ничьей далее по сетке проходят чёрные.
We are not talking about a minor issue here. This affects many games. Recently I saw The_ attack someone with an overwhelming force of skelletons with speed 7. The other guy can outrun him because of the battlefield and red orb and despite shackles he loses the game. Its ridiculous. You are basically telling a guy with a skelleton army that he cant attack unless he knows the battlefield or knows the opponent dosent have red orb. The same goes for a guy who goes for demons. An army of overwhelming force dosent flee, it goes wherever it wants. An army that runs around avoiding confrontation is fleeing allready. Whoever started the battle dosent matter.