Все же предложение изменить правила делается не из-за этого эпизода. Особенно обидно, что Костя такую глупость пишет. Эпизодов уже достаточно много. И если мой опыт тут не богат, то например Маретти пишет в этом же ключе.
Рассуждения о какой-то ответственности нападающего - это всё куета, если вы присмотритесь хотя бы чуть-чуть. Ответственность ответственностью, а почему он обязательно должен проиграть? Если это например некр, который в крошки перемошнил оппа и в финалке остается с 1000 скелетов против 1 ангела и не может выиграть, и получает по новому предложению в правила ВМЕСТО ПОБЕДЫ НИЧЬЮ - это не ответственность что ли? Тоже ответственность, только лучше сбалансированная.
Откуда следует, что он обязательно должен вместо победы проиграть такую игру?
Ведь причина для этого только одна - у ангела (мушки) есть крылья и он умеет летать. Но уничтожить противника он по прежнему не в состоянии.
Откуда берётся право на победу? Из ниоткуда.
Еще раз повторю (не для тупых, а для тех из сообразительных, кому пока лень было подумать) - правило, которое сейчас, оно придумывалось, как "меньшее из зол".
И предлагаемое правило как mix из правил "fight or run", "stalemate is a lose for attacker, draw for defender" - просто явно более удачное "меньшее из зол".
Еще раз для Кости процитирую предложение и прошу привести конкретный пример битвы лошков, где новое правило будет работать явно хуже, корявее, чем существующее сейчас.
Патовая ситуация в бою.
Патовую ситуацию в бою создаёт тот из противников, кто избегает прямого контакта войск и при этом не наносит урона оппоненту.
Если патовую ситуацию создаёт напавший игрок, тогда он считается проигравшим бой и должен отступить.
Если патовую ситуацию создаёт защищающийся игрок, тогда он обязан сделать выбор и либо предложить ничью в игре, либо отступить. Получив предложение ничьей нападавший должен либо принять ничью в игре, либо отступить.
Не считается патовой ситуация штурма замка со сломанной катапультой - это проигрыш нападавшего и он должен отступить.
В турнирах с системой игры на выбывание - после ничьей игроки возвращаются к ситуации, которая была до начала партии и начинают следующую генерацию с тем же количеством рестартов.