я так и думал. спасибо.
Добавлено через 38 минут
а, вот еще что хотелось бы узнать. как остановить проигрывание звука?
и нужно ли это в данной ситуации?
SOUND_EFFECT_WALL = "/Sounds/_(Sound)/Spells/FireWall.xdb#xpointer(/Sound)";
---
Play3DSound(SOUND_EFFECT_WALL, GetObjectPosition('Nymus'));
Я не особо понял, как сие сделать. Сейчас поищу в других картах, но в картах кампании через StopPlaySound никто не делал.