OldboyВ чём именно противоречие? Два вопроса на первый взгляд никак не связаны между собой.
Про некромансию - это вопрос глобального баланса в игре. Изменение улучшает баланс, поэтому обогащает игру.
Про пат - вопрос решения конкретной тупиковой ситуации и решения её максимально близко к смыслу игры.
Противоречие в том, что ты при конструировании правил в одном случае используешь принцип "обогащает игру", а у другом случае принцип "близко к смыслу игры". Почему не наоборот ?