Ну, в-общем, что тянуть? На последних нескольких страницах Wicc выдал целых две качественных идеи:
- по шаклам
- по штурму замка.
Поэтому сразу дополню рабочую формулировку, чтобы учесть эти мысли. Итак, о чём речь.
Текст ниже нужно рассматривать целиком, предложение в правила неотделимо от формулировки смысла игры, и следует из неё.
Существующее правило о патовой ситуации противоречит смыслу/духу игры, который предлагается формирулировать так:
"ЦЕЛЬ ИГРЫ - ПОБЕДА НАД СОПЕРНИКОМ ПУТЁМ ЕГО ПОЛНОГО УНИЧТОЖЕНИЯ".
Предлагается новая формулировка правила.
Патовая ситуация в бою.
1. Патовую ситуацию в бою создаёт тот из противников, кто избегает прямого контакта войск и при этом не наносит урона оппоненту.
2. Если патовую ситуацию создаёт напавший игрок, тогда он считается проигравшим бой и должен отступить.
Если патовую ситуацию создаёт защищающийся игрок, тогда он обязан сделать выбор и либо предложить ничью в игре, либо отступить. Получив предложение ничьей, нападавший должен либо принять ничью в игре, либо отступить.
3. Исключением является патовая ситуация при штурме замка, если нападающий потерял катапульту, и при этом не может свободно, не получая урона, проникать за стены замка - это проигрыш нападающего и он должен отступить. Если у нападающего есть возможность свободно, не получая урона, проникать за стены замка, а защищающийся создаёт патовую ситуацию, то защищающийся выбирает - проиграть бой или предложить ничью.
4. В случае, если у одного из противников надеты наручники - игрок, создающий патовую ситуацию, обязан сделать проигрышный для себя ход и принять бой, тем или иным образом атаковав противника, или позволив ему атаковать себя.
5. В турнирах с системой игры на выбывание - после ничьей игроки возвращаются к ситуации, которая была до начала партии и начинают следующую генерацию с тем же количеством рестартов.