Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#247
Старый 23.11.2013, 18:03
  #247
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

MentЗависит от целей, конечно, но в общем я бы поспорил... Говорю же, инициатива=6 очень мала для суммона, да, урон 120 -- круто, но боюсь что к тому времени бой решится уже и без феникса ) С инициативой 13 у тебя намного больше тактических возможностей: кого-то добить, стрелков закрыть и т.д.
120 урона при таком нападении означает прокус 1 дракона. Инициатива 6 очень даже играет, по крайней мере судя по тому, как опасно играют юниты с инициативой 7 (не в оригинале, опять же, а в ВГЕ).

В том, кстати, и прелесть такого феникса, что маги с низким колдовством принципиально его будут использовать по-другому, чем маги с высоким. Получаются как бы 4 роли:
1) шустрый дохлый юнит при низком колдовстве (собственно, каким и является натуральный феникс)
2) с уходом в пиковую агрессивность c Кл до 12
3) с уходом в пиковую силу с Кл до 17
4) с уходом в пассивный танк при Кл выше 17 (супермощная замена стене мечей к такому сроку)

Ну вот это уже релевантно. Но не слишком ли большое ограничение? Колдовство 12... Если у героя это первичный стат, который растёт быстрее прочих, будет печальновато... Хотя замечание насчёт элементалей тоже логично.
Первичный стат дорастает до 12 к 21 уровню, т.е. в затянувшейся игре. Далее бонусы от артов и прокачки. Если задаваться целью любой ценой поднять стат выше 20, то это конечно можно сделать (при низких остальных), только вот зачем тогда играть феникса, когда есть ориентированные на высочайший стат элементали?

Есть, кстати вариант, в поздней игре раздобыть знахарок или вожаков и подгонками танковать фениксом. В этом случае на низкую ини ему будет начихать. Знахарки подгоняют на 30% (воодушевление), вожаки подгоняют на 10% и 5 урона за каждого. Плюс в игре имеется несколько юнитов с инициативной аурой на +2, а также несколько юнитов с аурой максимального боевого духа +5. А также экспертное ускорение разгоняет инициативу в 2,2 раза.

Наконец, мощный фен на выжидании, с его скоростью 6, держит в страхе большую часть поля, и не боится блока тяжёлыми юнитами, т.к. много урона наносит огненным щитом.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием