zoogПредставь на мгновение битву, где нейтралы (скорость 5) в 7 стеках, своих 7 стеков со скоростями от 4 до 7, развод 3мя стеками - один вытягивае верхние 2 вперёд, 1 остальные вниз и ещё 1 (с большим value/hp) рядом со 2м, но чуть дальше на случай морали, чтоб всё совсем не развалилось. Разво считается через 2х и 3х-ходовые досягаемости, и если у топ-игроков это происходит на уровне рефлексов, то 85% остальны - считают всё-всё во время боя и спешка здесь только во вред - ибо приведёт к ошибкам и не даст отработать тактику и вынудит не самых опытных уклонятся от сложных битв, и далее уменьшая их уровень.
Кстати, кем играли-то, сложность?
С такой аргументацией можно для каждого N объяснить, почему нужно N+1. Методом индукции получится, что играть нужно на анлиме. Этот вывод верный, если полагать ориентиром лишь качество игры.
Таймер же вводится не из соображений качества игры, а из соображений оптимальной продолжительности партии. Поэтому аргументацию про качество игры просьба сюда не приплетать - нам каждом таймере своё качество игры.